专访《最终兵器》制作人 突破限制一言不合就开干

ChinaJoy 2016在上海新国际博览中心举办,游民星空也抓住机会对《最终兵器》的研发负责人“超哥”进行了一次专访。

专访《最终兵器》制作人 突破限制一言不合就开干

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专访《最终兵器》制作人 突破限制一言不合就开干

游民星空[原创] 游民星空 2016-08-06 10:11
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  ChinaJoy 2016在上海新国际博览中心举办,《最终兵器》作为完美历经3年自主研发的3D动作竞技游戏,成为了完美展台中的一个亮点。期间,游民星空也抓住机会对《最终兵器》的研发负责人“超哥”进行了一次专访。起初面对记者时,这位喜爱历史,当过美术和策划的研发负责人还略显腼腆,但当谈到游戏细节后,一种邻家“大男孩”的亲和力便扑面袭来。关于这款游戏和它背后的点滴故事,我们代大家仔细聊了聊。

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《最终兵器》目前已上线的数十种英雄

尝试细分领域完美竞技产品新探索

  在玩家和媒体印象中,完美世界的在MMORPG游戏类型上耕耘比较深。为什么会考虑做《最终兵器》这样一款自研3D竞技类游戏?未来期望到达怎样的成绩?这是记者最为好奇的问题。

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《最终兵器》研发负责人“超哥”接受游民星空主编“大S老师”采访

  关于这一点,超哥谈到:“《最终兵器》是完美世界进军电竞类市场的新尝试,当这款产品立项时,其定位就是扩展电竞产业链,后续我们也会大力开展庞大的赛事体系,让更多的玩家能够体验到这款游戏的魅力。但我们没有特别大的野心,毕竟培育新的细分市场是不能太急功近利的。”

没兵线没推塔一言不合就开干

  在笔者第一次体验《最终兵器》时,第一感觉是很熟悉,某种角度上讲,它给我的感受有点像当年网吧里LAN对战火爆的上古动作游戏《流星蝴蝶剑》。带着这个问题,我尝试询问了超哥,二者之间是否有着某种“血脉联系”。

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真正的《一言不合就开干》

  “我们团队的人员组成比较复杂,其中确实有些人在技术上和《流星蝴蝶剑》有些联系,但我们确实在游戏体验上想要达到并超越《流星蝴蝶剑》的高度,”超哥非常坦诚。

  “真正玩起来,它与《流星蝴蝶剑》会有很多不同,比如我们更强调队伍中各职业的搭配合作。游戏中每一个英雄都赋予了不同的生命力和张力。同样的英雄搭配不同的卡牌、天赋和符文,打出的技能也就不一样,这就避免了一款游戏中同类英雄的同质化。” 超哥详细说道,这也是《最终兵器》相较于《流星蝴蝶剑》更为有趣和多样的原因之一,“除此之外,我们把英雄划分为战士、刺杀、法师、支援、射手五种类型,至今为止玩家能见到的英雄一共有29位,我们在未来还会推出更多的新英雄。”

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《最终兵器》研发负责人“超哥”

  “同时,它也与以往的MOBA类游戏大不相像,既没有兵线也没有推塔,竞技节奏非常强。能够把每局时间控制在10分钟一局,这样能有效的让玩家们充分发挥碎片时间,在闲暇之余尽情激战,”他补充道。

音画表现逼近单机游戏水准

  《最终兵器》作为一款已制作三年的大型端游,音画效果又如何呢?这对于玩家来说,“眼缘”也是极为重要的。

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《最终兵器》画面表现力极强

  “人物模型我们都是按照最基础的三万面制作,这样可以让未来的竞技比赛除了激烈的竞争外,还独具特殊的观赏性。”超哥在访谈中介绍。

  除了画面表现力外,音乐表现力也是《最终兵器》极其亮眼的地方。 “《最终兵器》的游戏音乐是我们特地邀请的日本专业游戏音乐团队制作,在音乐气氛上瞬间提升了好几个档次。除了专业的音乐团队外,我们也邀请和很多国家级配音演员来为游戏人物这些配音,让他们以专业的视角赋予《最终兵器》的英雄们灵魂。”

致力于纯粹PVP 暂不考虑PVE内容

  对于目前市面上多数竞技游戏来讲,PVE模式可以说是新手入门时必不可少的一课,PVE模式能够让新玩家最快、最全面的学习到游戏的基础玩法以及入门技巧。在专访中,超哥也表达出了对于PVE模式的态度:“我们不会出PVE模式,我们始终会坚持我们的初衷,制作一款纯PVP的动作对抗游戏。”

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  “我们在未来会沿袭这样的方向推出不同的竞技模式,比如在占点模式中扩展心得元素,使游戏的竞技性与玩家的互动性更强。我相信玩家们在真正了解到《最终兵器》游戏的精髓后,他们会爱不释手的。”

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“超哥”亲自上阵指导现场玩家体验《最终兵器》

  除此之外,超哥还自豪的说道:“在我们现在的测试中,很多玩家反应《最终兵器》是一款越玩越上瘾的游戏,每一局的变化和打法都不一样,他们希望在下一局打的更好,而我也希望能够有越来越多的玩家能够真正了解到《最终兵器》的独有魅力”

世界观设定灵感来源于历史 代入感强烈

  采访的最后,我问道超哥:“你爱好历史,这份爱好对于产品策划有没有帮助?”他毫不迟疑地答道:“其实帮助颇大,我说的大一点的话,人类是很难认知一个‘没有存在过’的事情的,我们都会不自觉的通过‘它像谁’这样的方式认知世界。策划必须是一个杂学家,我认为WOW中的兽族就颇有非洲部落的影子,而萨尔的故事就是摩西的出埃及记和华盛顿建立美国的拼接。我认为暴雪的策划便是从历史中找到的灵感。”

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《最终兵器》目前已上线地图

  “那么《最终兵器》中从历史中得到的灵感是什么呢?”我好奇地问道。

  “每一个阵营都有些历史原型参考,有的像中国唐朝和番邦,有的像中世纪法国和拜占庭,有的像巨型的跨国公司经济体,有的像美国30年代的黑手党。在争夺世界霸权的剧情设定里,没有谁是正义谁是邪恶之分。很有意思。”

结语

  在采访最后的闲聊中,超哥表示自己玩了很多年单机游戏,而且是游民星空的多年读者,感情颇深。他是个Wargaming粉,暴雪粉,还是二次元日系粉,涉猎比较广泛。笔者想,有这样的“真玩家”成为制作人,参与到大厂大作或独立游戏的开发中来,给年轻的玩家们以美的传承,而不是被无数换皮手游洗脑,中国玩家和中国游戏的未来一定会越来越好。

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责任编辑:cs4399

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