《最后一炮》运营总监专访:新画面堪比3A大作

今天小编特别专访了《最后一炮》运营总监陈鹏先生,对公测内容进行了全面的解释。一起来看看吧!

《最后一炮》运营总监专访:新画面堪比3A大作

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《最后一炮》运营总监专访:新画面堪比3A大作

游民星空[整理] 未知 2016-08-02 11:26
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问题5:在制作载具和设计场景的时候,您认为最有趣以及最困难的地方是?

  陈鹏:毫无疑问,最困难的部分就是资料的搜集,特别是针对载具的技术方面的。在建模之前,搜集资料这样的工作会持续并消耗至少几个月的时间。一些珍稀稍有的载具还可能会花费更多的时间。一个载具的制作大约会需要1年的时间,而其中有一半的时间都花费在了资料的搜集上。我们团队联系不少军事发烧友团体,只为了搜集需要的资料。因此,游戏内所有的载具和地图都是特别的。所有人都是从草图开始,最终得到现在的成果。为此大家感到非常自豪。

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台湾坦克M41D

问题6:最后一炮的模型特色都具有很高的素质,这款游戏是否有计划推向海外?

  陈鹏:在后续的计划中我们当然也考虑要推出海外版,无论是东南亚还是欧美地区,我们其实都会寻求合作。不过我们这个计划最主要还是宣扬我们中国的军事力量,把红色的力量展示给全世界,这跟张召忠将军其实是一个想法,宣传国防军事精神,是我们的使命。

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04步战试验车

问题7:在您的工作生涯中,所经历的哪款游戏产品给您带来的最重要的启发?

  陈鹏:在以前通过看苏联的一些电影,给我的影响很大;如今,在参与《最后一炮》项目制作之前,也曾经参与过许多军事游戏,如《坦克世界》等等,这对我的影响是比较大的,不过《最后一炮》是一款现代的装甲战争游戏,跟二战游戏完全不一样,导弹、烟雾弹等等元素,还原了现代战争,此外由于工作繁忙的原因,没有接触太多其他的游戏。

关于《最后一炮》:

  中国现代装甲战争竞技网游《最后一炮》8月5日开启火线公测,包含海陆空多维度竞技。中美现役乃至全球大量的现代地面作战装甲对抗,8VS8平衡战场、全国对决精英联赛、高精度坦克模型,开启龙鹰对抗新战场,带玩家领略极致的装甲竞技体验。

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责任编辑:打饭

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