只是提起RTS游戏,也许很多人会一怔,如果不是一名热爱游戏的玩家,对这个游戏类型可能会颇感陌生。但如果跟你提到《魔兽争霸》、《红色警戒》、《星际争霸》等等,即使你没有玩过,也一定听过这些游戏的名字。RTS的翻译为即时战略游戏,单从名字我们就能看出,这种游戏充满了激烈的对抗,并且在要求操作的同时,对智商的要求也非常高。Kang HyeonSeok开发的《星际突袭》同样是一款让人沉迷其中,无法自拔的RTS游戏。
每款RTS游戏都需要两个或多个对立的阵营,这样才能产生对抗。比如星际中的人、神、虫三族以及红警中的盟军与苏军,《星际突袭》中同样也是两股不共戴天势力的遭遇。本身以科幻题材作为基础,游戏中又怎么能少的了外星人?这次人类的敌人换成了一种名叫Zekeroc的外星神秘生物,我们的目的则仍旧是消灭敌人,赢得这场血腥战争的胜利。虽然人类与外星人对掐的题材很老套,但你不能否认这种桥段很经典,并且在人们心中已经根深蒂固,提到宇宙相关的科幻题材,能脱离开外星生物的内容简直少的可怜。
涉及到宇宙科幻的题材都有外星人,只不过是来自不同的奇葩星球罢了
《星际突袭》在整体的游戏模式上与其他类型的RTS游戏基本无异,有舰数(人口)上线,有旗舰(英雄)系统。我们要做的就是通过建造各种建筑,生产各种不同功能的战舰,来组成一支强大的队伍,最终将敌人消灭。游戏本身有着十分丰富的建筑种类与兵种,可以组成的搭配非常多,至于具体有哪些,我们就不再多做赘述,游戏中有一个详细的信息列表,列出了所有的建筑单位和兵种的资料(包括敌方),我们可以轻松地了解到所有的相关信息,这一点还是很人性化的。
游戏需要我们根据剧情发展来完成相应的任务,并且通过这些任务来推动游戏剧情的发展。从序章开始,我们会会率先接触类似于新手教学一样的关卡,但这个所谓的关卡其实并没有多少实际意义。如果你是个没有接触过RTS游戏的玩家,那么游戏的前几关就会让你很难受。游戏中战舰的移动速度非常慢,即使是移动速度为快的护卫舰,在整体看来也是慢的出奇。但这并不意味着游戏的节奏会变得缓慢,游戏中敌人的数量虽不处于压倒性优势,但一定是要比我们多的,一波接一波的攻击会让你感觉节奏快的飞起。
同样游戏的AI射击也决定了很多新手注定要弃掉这款游戏,游戏中的敌方战舰绝不是所谓的根据空间线进行的无脑运动。AI会根据你的反应进行调整,比如第四关的歼灭战,你需要不断调整自己2级旗舰的位置,用风筝一点点慢慢磨死对方的中型战舰,然后再利用射程优势慢慢风筝死敌方旗舰,在整个过程中对方会根据你的走位不断调整射击角度以及自身的位置。