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  《无限战争》作为网易旗下首款RTS即时战略手游,肩负着开拓RTS市场的重任,游戏也凭借着自身的亮眼表现,引起了国外游戏行业媒体的极大兴趣及赞誉。近日游戏开启了终极测试,笔者很荣幸能在ChinaJoy采访到游戏营销负责人欧剑平先生,希望他能跟我们分享更多关于《无限战争》的故事。

  不久前,您将《无限战争》带到E3这样的国际大舞台,是否是为之后游戏进军海外市场做前期铺垫?

  6月份我们很荣幸受邀参展了美国E3,这也体现了国际上业界同行和媒体对我们游戏品质的认可。由于《无限战争》画风偏向欧美史诗魔幻风格,在欧美市场的确有不少的粉丝。但是《无限战争》目前还处于测试阶段,为了把更好的游戏品质传递给玩家,我们还是希望先踏实地打下国内市场的基础,再考虑海外的扩张计划。

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面对不同敌人的对抗方式也会做出相应改变

  在网易开拓RTS市场上,《无限战争》是主要扮演着什么角色?

  《无限战争》是网易首款即时战略(RTS)手游,从这个角度上看,我们扮演着先驱者、开拓者的角色,公司在资源配给方面也给了我们很大的支持。《无限战争》在此前测试的火爆情况也坚定了公司希望继续深挖这块市场的决心,可以透露一下,我们马上会推出实时PVP玩法,并且后续会在此玩法基础上不断完善优化,甚至加入组队模式,将游戏的对抗性和可玩性进一步强化,给玩家带来更原汁原味的RTS游戏体验。

  您如何看待国内手游RTS市场?

  20年前,RTS是游戏业界最主流的品类,我们都记得那是一段属于《红色警戒》、《帝国时代》、《星际争霸》、《魔兽争霸》的时代。而随着时间的推移,这类游戏越来越显出衰亡的征兆。特别是随着手游的兴起,RTS游戏变得更加黯淡——手游快节奏、简单操作的特点,与RTS游戏玩法格格不入。目前国内的RTS手游市场,基本被国外厂商研发的游戏所垄断。我们希望能给玩家们提供一款国产的、葆有“老RTS情怀”的即时战略手游,《无限战争》就是这么应运而生的。

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游戏的剧情

  如今市面上也有许多RTS类游戏,相比之下《无限战争》在同类游戏中的优势在那里?其中是否有什么营销难点?

  《无限战争》是一款在玩法上突破传统的2D横版RTS手游,它最大的特点就是高智商、烧脑。由于游戏战局会随时变化,游戏不仅要求玩家手速要快,脑子也得转得快,这一点把握住了老RTS玩家对游戏最核心的需求。其次,如今市面上很多标榜为RTS的手游,由于手游硬件的局限性,都不得不对RTS玩法做出删减。《无限战争》则保留了老一代RTS端游一些最核心的玩法,例如资源采集系统。此外,《无限战争》还有着史诗级别宏大的世界观,极其丰富的人物设定,我们的游戏概念视频也将在本次ChinaJoy首爆,大家可以更加深入地了解游戏背后的故事。更加值得期待的是,我们即将开放实时PVP的玩法,让玩家们可以在移动端也体验到RTS游戏对抗的乐趣!

  对于我们营销团队来说,我们致力于让更多未曾接触过RTS游戏的玩家尝试这款游戏,感受RTS游戏的快感。这是我们的机遇,也是我们面临的挑战。

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游戏的战斗画面

  《无限战争》一直强调是一款“聪明人玩的游戏”,这是否会意味着游戏的门槛会比较高?

  RTS这个游戏品类本身就对玩家的策略思维、反应、手速等要求颇高。《无限战争》作为一款致敬老一代RTS端游、同时在玩法上做出大胆创新的手游作品也保留了这样高难度的特点。

  我们强调这是一款“聪明人玩的游戏”,不仅仅是说游戏难度高,同时也是想表达:通过玩这款游戏,玩家们可以锻炼自己的手速、脑速,培养自己的策略思维,变成一个“聪明人”。而且游戏初期有着丰富完备的新手教程,能帮助玩家们快速上手,感受玩RTS游戏时大脑燃烧的快感。《无限战争》就是这么一款兼具高难度和亲民门槛的作品。

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游戏的战斗画面

  作为RTS类手游的《无尽战争》在推广的过程中会不会让普通玩家望而却步?

  正如前面我们聊到的,虽然RTS游戏普遍偏难,但是《无限战争》游戏初期丰富的新手教程,游戏中的“推荐兵种”和“自动排阵”等功能能帮助一般玩家快速上手。在我们先前的测试中,也出现了一些以往从未接触过RTS游戏的年轻粉丝,这点让我们非常惊喜。待游戏玩法更加成熟后,我们也会推出一整套系统的游戏攻略,帮助新玩家更容易地上手。

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战前的排兵布阵

  你对《无限战争》这款作品有着怎样的期许?

  希望通过《无限战争》这款手机游戏,改变RTS游戏以往在人们心中门槛极高、入手极难的刻板印象,把RTS这种好玩的游戏类型普及到更多游戏玩家手中。

作者:以萌     责任编辑:以萌
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