特效改变电影 好莱坞史上令人震惊的动作捕捉技术

在说动作捕捉前,我们首先得知道什么是动作捕捉。简单来讲,动作捕捉就是捕捉演员表演时的动作,然后把这些动作同步到电脑中的虚拟角色上,使虚拟角色的动作和真人毫无差别,以达到逼真、自然的效果。由

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特效改变电影 好莱坞史上令人震惊的动作捕捉技术

视效观 未知 2016-07-26 17:22
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遭遇“诡异谷”:《贝奥武夫》(2007)

  上文提到《极地特快》的导演泽米吉斯扎进技术圈不可自拔,这不是随便乱说。2007年的《贝奥武夫》可以说是《最终幻想》的进化版,无论是人物真实感,还是动作流畅程度,都达到了前所未有的高度,泽米吉斯独具一格的制作方式还曾一度让观众怀疑这部影片到底是真人电影还是动画片。

  然而从这部影片开始,泽米吉斯的作品就一直票房惨败,究其原因,恐怕是泽米吉斯过于注重技术细节,而忽略了电影本身应当带给观众的艺术感受。还有另一个原因,那就是泽米吉斯制作的这些长得像真人的动画角色,还没有跨越“诡异谷”这一大关。

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  至此我们需要了解一下动作捕捉中最关键也最具挑战性的问题:诡异谷。这一概念是日本机器人专家森政弘提出的,在CG角色领域指的是随着CG角色越来越接近真人,观众会突然觉得这些角色看上去不对劲,甚至有些恐怖、诡异,只有跨越了诡异谷,人们才难以区分CG角色和真人演员之间的差别。而跨越诡异谷的关键,则在于CG角色的眼睛。由于当时的技术是无法捕捉到眼神的,因此CG角色往往长着一对“死鱼眼睛”,显得非常诡异。

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责任编辑:益达兄

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