本文编译自Game Informer,文章作者Andy McNamara在不久前试玩了即将发售的《无人深空》,下面就是他对这部奇特新作的描述与感受。
《无人深空》最重要的卖点之一就是其宏大无比的宇宙,这一点想必玩家们已经耳熟能详,玩家们也热火朝天地讨论分析过很多次了。在实际的试玩中我们发现,作品中所呈现出的广阔无垠的宇宙着实动人心魄,可以探索的漫天繁星好似无穷无尽。但是提及到玩家可以在这片海阔天空的森罗万象里做些什么,这就另外一个问题了。在我与Hello Game的创始人Sean Murray一起试玩过了这部游戏之后,这个问题终于得到了部分的解答。
Sean Murray也是Hello Games的一名程序员。他边向我解释的同时,边在游戏里着陆到一个叫做Bulari V的星球上。“这是一部既广大、又深邃的作品,想要完全掌握它的每一个枝节需要很长的时间。”与此同时,屏幕上UI高亮显示出星球目前的温度为零下163摄氏度。“现在网上自然还没有攻略文章和给玩家解惑的YouTube视频,告诉你应该怎么玩更顺利。”我们是首先接触到游戏的第一批人。
简而言之,《无人深空》是一部让玩家在广袤无垠的太空环境下努力生存、发展和探索的游戏。玩家在游戏中可以扮演的角色很多,你可以成为专注的探索者、四处游荡的拾荒人、追逐利润到黑洞表面的商人、或是一心想要成为铁血传奇的战士或海盗。
战斗不是本作的重点,但也是比较扎实的一个部分,且有望在日后不断加强
游戏的核心目标是到达宇宙的中心,但这个目标究竟是玩家们真正能在游戏中完成的某个特定的目标还是仅仅是个象征性的目标,现在还不太好说。实现这一目标的手段首先自然是强化自己,游戏中给玩家们准备了许多的科研项目,从武器、防具到舰船都有。所有的装备也都需要特定的资源才能建造。在这个方面,Hello Games创造了独特的元素周期表,玩家可以穿梭在宇宙中的天南海北去寻觅各个稀有度相异的元素。若玩家不想亲自去搜寻元素,也可以通过交易和抢夺宇宙货船来获得,这都完全取决于玩家的意愿。
玩家的装备水平将决定其探索和生存的能力,随着探索的越发深入,生存也将变得更加困难。所以,对于玩家们来说,游戏的一个长远目标就是尽可能的提高自己的装备水平(这一点和许多其他游戏比较类似),只有这样才能比别人走得更快、走的更远。
生存在游戏中是个实在的压力,等到了游戏的中期,生存将成为玩家们每时每刻都必须面对的困难,而只有克服了这些困难,我们的旅程才能够继续。
还记得之前说的那个零下163摄氏度的星球吗?防护罩的科技可以让玩家在着陆星球后降低自己的体温丧失速度。而为了给防护罩充能,玩家则需要更多的资源。但是找这些资源本身是很难的,并不是说随便挑一个看起来很外星的地方就能找到,富有资源的星球并不是俯拾皆是,有些稀有的材料获取起来相当困难。寻找资源的探索往往也并不轻松,因此,玩家的个人武装也十分重要。武器可以通过与某些星球上的NPC来购买,但最重要也最强大的那些东西还是要玩家自行制造。
按照开发者的说法,与其他玩家交流是可能的,你可以把自己的坐标交给你的朋友,让它飞到你的位置来与你见面。但在游戏中,想要“巧遇”其他玩家却非常困难,因为游戏的宇宙实在是太大太大,游戏的设计是每个玩家进入之后都将在不同的星球上出生,即便如此,你每次探索新星球时偶遇其他玩家的概率还是要低于1%。
可即便如此,与宇宙中的其他生命进行交流也是本作的一项重要内容,在这次试玩中我们在这个方面体验的不多,但从机制上我们能够发现,游戏中有NPC,也有与异星生物有相关的“沟通”技能设计。在你与其他生物进行交流时,相关的技能就会得到提高,更有效的方式则是寻找散布在宇宙中的石碑,这些东西也能提高我们与异星生物的沟通能力。值得一提的是,我在游戏中并没有发现任何传统意义上的角色培养元素,即等级、技能等相关内容。现在看来,我们的升级将主要体现在武器、防具和飞船上了。
在两个亮点之间看似不远,但每个点所代表的其实是一个银河级的星系,其中包含着成千上万的恒星与行星
游戏的探索也不仅仅是在随机生成的地貌中闲逛那么简单。比如有的时候,玩家会到一家门上上锁的精炼厂。玩家可以选择用黑科技把门巧妙地打开,也可以用老办法拿枪把大门轰开。只要在星球上或是在太空中攻击任何东西,玩家受通缉的等级就会相应提升,这个机制与GTA中的很相似。玩家在星球上使用暴力后,一种能够自我修复并不断再生的机器人哨兵就会赶来。这便意味着如果玩家把上锁的精炼厂大门强行轰开后,必须要立刻进入屋内拿到自己的战利品,并赶在自己被哨兵们制服前逃离犯罪现场。
我在Bulari V这个星球上信马由缰闲的逛了很长时间,扫描了不少生物的同时也拿到了一些资源。我造了一个威力大得有些离谱的手榴弹,这东西用来开矿挖坑很好用。给防护罩充能也是个生死攸关的问题,在我短短的试玩中就有一次特别惊险的经历。即当我在打开了物品制造的界面时忘记了暂停游戏,我那次建造物品花了不少时间,而等我回过神来,自己的角色已经险些被活活冻死。
除了在星球表面溜达以外,我还到轨道上转了一圈。这里最主要的建筑就是空间站,而这些空间站并非是实心的铁疙瘩,里面有不少有趣的东西可供参观。由于机会难得,向来和平主义的我临时决定抢劫一艘货船。抢劫的过程出人意料的容易,但想要主持正义的大批舰队很快出现,我也不得不开始了慌不择路的逃亡,最后在一个非常偏远的星球上才停了下来。
在这片土地上我尽可能的远离本地生物,但是总是会有一只跟在我后面打我。(一般来说,游戏中的野生动物一到夜间就会变得更有侵略性)。生死存亡之际,头上顶着赏金的我也只好反击。我才刚一开火,立刻就有一大群哨兵蜂拥而至。不过由于我不是挑起这场争端的罪魁祸首,这些哨兵并没有向我发动攻击,而是三下五除二的干掉了我身后的那个家伙。从这个情况来看,那或许并不是一只“野怪”。在杀死了那个家伙后,哨兵们还跟着我跑了一段时间。
我很享受游玩《无人深空》这部作品的时光,它也不是没有缺点,可在较短的试玩时间内,我唯一能够确定的就是本作的从操作机制还有待加强(尽管开发者非常热切的为此进行了辩护)。这个无尽宇宙的魅力能够持续多久我不清楚,因为我还没有足够的时间穷尽游戏给我们带来的新鲜元素,不过既然“无尽”是本作的一大卖点,那么它应该至少能让一部分玩家在这里消耗不少的时间。
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