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  整个游戏的流程很短,故事剧情都是依靠画面来展现没有文字描述,大约十几分钟的时间就能体验完,但非常有意思的是,就这样一个小品级的游戏,梁健锋也为它设置了多个结局,以此来丰富游戏的内容。在游戏的过程中,你所做出的任何选择以及操作,最终都会导向不同的结局,所以在玩过了一周目之后,我选择了开始刷二周目。

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在战斗过程中,躲过子弹还会慢镜头,如同大片一样

  游戏虽小,但是内容却十分有意思,游戏中设置了多个关卡,其中的玩法也不尽相同,时而是动作游戏,打击敌人时拳拳到肉毫不手软;时而又是一个剧情向游戏,枪击坏人还是营救美人只在你一念之间。比如你在与敌人对抗时,需要玩家点击屏幕才能触发下一波敌人的进攻及角色进行出拳,而出拳的顺序则是由系统控制的;而在水面上滑行时,玩家可以来回滑动屏幕开控制角色移动躲避各种危险。特别是游戏中有一些非常有趣的桥段,例如前面还将敌人拽起来一个360度的托马斯旋转,并且往外一丢将隔壁家玻璃震裂,后面则看到敌人持手枪就立刻双膝跪地认怂(也可能是被逼的,毕竟没有字幕只能靠脑补)。单单从创意来看,就让人觉得这是一个非常有趣的游戏。

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点击画面进行对战,这样的碎屏画面表现,特别有真实感

  如今的大叔梁健锋,依然在为了自己的梦想坚持着制作游戏,《大叔向前冲》对于他的制作生涯来说,可能只是一个起步而已,还有更多的挑战在等待着他。其实面对如今流水线式生产出来的游戏,独立游戏制作者往往需要更多的鼓励(大叔的推特),毕竟他们的初衷与玩家一样,都是想要一款好游戏。

作者:以萌     责任编辑:以萌
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