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  Oleg Prediuk from King says, Games have to be designed for the top charts. Users need motivation and support to play your games. In this session, he addressed few common problems faced, which are, -  time to actually start playing, is the time the buffering or loading time taken when the game starts, if it takes too long , user generally tend not to play or switch to another game, others are, internet network performance, storage consumption.

  Some games have more animation or high graphics are tend to refresh the screens which makes the user loosing the interest in the playing game. When developers enables updates for games, the content gets bigger which makes more storage consumption on users’ phone. This would be problematic for those users who have less compatible devices.

  Game development at KING: KING uses different engines - Unity, Defold& fiction factory to support the game development. Games, developed by King, launches within seconds, making more efficient for user to play.

  Oleg Prediuk在本届亚洲移动游戏大会上讲到,他和一些同行都遇到了一些常见的问题,比如游戏开始时加载的时间太长,用户往往会结束游戏并切换到另一个游戏,或者因为互联网网络性能的原因,或者是存储容量的原因。

  一些游戏包含太多的动画或大的图形往往会造成刷屏,这使得用户失去了兴趣。当开发者为游戏提供更新包时,内容变得更大,这使得用户的手机上将消耗更多的存储空间,对于那些有较少兼容设备的用户来说,这将是个问题。KING在游戏开发时使用不同的引擎,在几秒钟内实现目的,达到更有效的为用户播放。

独立游戏开发者大赛,绝佳梦想展示平台

  由全球移动游戏联盟GMGC主办、Gaming Top Talent联合主办的第六届独立游戏开发者大赛(Indie Pitch Arena,简称IPA)也在当天的亚洲移动游戏大会期间隆重举行。

  独立游戏开发者大赛是投资者、创新者、行业专家以及独立游戏开发者的乐园,同时,也是对接潜在投资者与合作伙伴的最佳平台。 大赛期间,来自全球的独立游戏开发者将向行业专家尽情展示自己的方案和观点,从而获得专业及时的反馈甚至得到投资机会。与此同时,所有参赛的独立游戏开发者都可以在Gaming Top Talent——全球最大最具影响力的开发者大赛中尽情展示自己。

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Weyrdworks 凭借 Super Steam Puff摘得桂冠

独立游戏开发者大赛座无虚席

  本届大会的特别板块,独立游戏开发者大赛(Indie Pitch Arena)现场气氛热烈,多支参赛团队的作品经过激烈角逐登上最后的PK台。经过评委团公正仔细地审核、甄选,最终本次独立游戏开发者大赛优胜者脱颖而出:Weyrdworks 凭借 Super Steam Puff成功摘得桂冠,Kurechii 凭借Postknight 获得亚军,他们将赢得2000美元和1000美元的大赛特设奖金,再次为他们表示祝贺。

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Kurechii 凭借Postknight 获得亚军

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作者:未知     责任编辑:伊可

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