数10年的美术、程序相关经验。
2013年开始开发独立游戏,成立胖布丁网络科技公司。
第一款产品《南瓜先生大冒险》获得2013年IGF china最佳美术大奖。
2014年Unity游戏应用大赛 最佳美术2D银奖。
Top 10 games of Global Top Round。
第七届中国游戏游戏制作人大赛最佳独立游戏制作奖。
SONY PS4 国行首发游戏。
已经上线和即将上线Xbox one 、PSV 国内国外等一系列平台。
上线IOS后,获得苹果AppStore 首页推荐 ,获得中国游戏独立游戏专区推荐。
同时获得了锤子等各大安卓平台首页推荐!
产品《一路》获得2014年IndiePlay 独立游戏嘉年华 最佳游戏大奖。
日本Stream独立游戏竞赛 评委大奖。
产品《迷失岛》获得2014年IndiePlay 独立游戏嘉年华 最佳美术提名。
目前公司正在制作包括《深林》、《营救三角》、《怪物之家》等一系列动作、解谜游戏。
三十年游戏经历始于雅达利时代,十余年交互体验策划/创意/开发经验;在游戏发展史、游戏交互体验研究等领域积累丰富;UCG《游戏•人》、VICE.cn、游戏叮叮独立游戏专栏撰稿人;IndiePlay中国独立游戏嘉年华Game Jam评委;GMGC独立游戏开发者大赛评委;“纸上游戏原型设计工坊”发起人;80-90年代经典游戏文化倡导者;网名“熊拖泥”。
关于中国游戏开发者大会:
中国游戏开发者大会(CGDC),是中国最具前瞻性、国际性、专业性的游戏产业研发技术会议。CGDC为业内人士提供了解中国游戏产业环境下游戏研发技术特点的深度平台,在技术研讨领域,涉及网络游戏开发、外包、次世代游戏设计、手机游戏研发等内容,对希望深入了解中国游戏开发情况的亚洲和西方公司而言是最佳技术交流平台。
详情请访问:
CGDC官方网站:http:///
有关大会议题征集和演讲请联系会议部:
张女士
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