一般游戏的卡牌属性都是固定的,这款游戏则不同,你抓到的恐龙属性会被赋予一个“性格”来定义恐龙的基础性质,比如说“健康的”这个性格会让你的恐龙体力值增加3%,而“仁慈的”则会让体力增加6%,但攻击力会降低3%。当然也有抓到的恐龙是“白板”的可能性,不光如此,恐龙在进化时的属性值增加也是随机的,随着运气成分的加入,也让无氪玩家有机会拿到比氪金玩家更好的恐龙。
除了自身有品级差异之外,恐龙的融合也是亮点之一,你可以通过特定的配方把两只恐龙融合成一只全新的恐龙。提到这里的话,我们就要说一下关于属性相克的问题了,游戏中每种恐龙都有一种属性,地、水、火、风、循环相克。当两只恐龙进行融合之后,便会产生一种双属性的恐龙,这只恐龙将可以用于更多的阵容。并且一些低阶融合出来的恐龙资质不输给氪金类型的,比如只有1星最低品质的龟王,反击技能搭配回血,效果碾压前期的一大部分氪金单T。
能融合的恐龙非常多,各具特色,对有收集癖玩家来说,这才是真正的噩梦
既然这款游戏前身是一款网游,那么与其他玩家的互动的成分也自然也不会少。不同与国内的一些网游,这款游戏的PVP绝不是与AI的无聊战斗,《石器时代:起源》中PVP模式都是实时匹配的,你对面是一位真实的玩家,这种竞技感觉都会不一样。虽然玩的是韩服,但游戏PVP网络状态还算稳定,我们上述所说的不稳定仅限于更新时比较困难,以及组队时会有延迟。游戏的竞技场竞争环境非常激烈,就下图中所展示的一样,你的初始分数是1000分,但区内最高玩家的才1500分,也就是说你现在刚开始遇到的都是身经百战的中层选手。因此刚进入竞技场会连输几把也是正常状况,绝不是匹配机制的问题。
游戏的很多玩法也是实时模式,比如讨伐战等,讨伐战类似大多数端游中的组队模式。这个游戏模式需要在线的4名玩家进行实时组队,一位玩家建队做队长,另外几个空位可以选择加入。讨伐中的战斗也都需要自己控制,因此配合队友组合好技能也是不可或缺的重要一环。这款游戏也深深的印证了一句话,并不是全程联网就叫“网游”,只有真正的大家一起玩(实时状态下),这才是真正的网游。
游戏中还有很多“走心”的地方,例如合成恐龙时所有的灵魂会升上天空构成一个恐龙形象的星座,分解恐龙时则正好相反,这个过场一般的小动画让游戏趣味倍增。而当你进化恐龙时,你所提供的素材恐龙如果超出了最高等级限制就会自动转化成专用的进化素材,而不需要你再一点点的去计算。游戏还有着各种各样出色的细节处理,你可以自己去发现。
或许你已经在国产网游的洪流中见识过了各种各样的游戏,但经典的游戏价值是多少个粗制滥造的游戏都无法匹敌的,一款游戏能从2000年至现在都依旧备受关注的游戏其品质可见是有多出色。曾经我们为了抓一只稀有的恐龙,会在屏幕前废寝忘食几个小时,忘了吃饭,忘了许多重要的事,虽然现在我们都有了一定的经济基础,但时间却再也回不来了。如果你还对那个充满恐龙的乐园感兴趣,不妨体验一下这款《石器时代:起源》。
虽然这款《石器时代:起源》也并没有完全脱离卡牌游戏的条条框框,但与之不同的是它的数值平衡并没有被破坏的那么夸张,每一个阶层的玩家都能找到属于自己的乐趣。加上独具特色的题材,有意思的玩法,比较全面的社交系统都让他在手机网游里能名列前茅,这不是一款庸俗的卡牌网游,你能从很多的地方品出“用心”的味道。