有趣而不乏味的解谜,黑暗而又致郁的剧情,这就是《Inside》。

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  不知道各位有没有设想过这样一种剧情:当你费尽千辛万苦,历经史诗般的冒险,终于来到了魔王的巢穴,却发现想要营救的公主早已被杀死——没有喜欢长篇大论的反派,没有烂俗至极的主角光环,你所能做的只有抱着公主的尸体哭泣,而魔王则在你的身旁肆意狂笑……

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游戏灰暗的风格从画面上就已经体现出来了

  或许,这种黑暗而且压抑的感觉,正是解谜游戏《Inside》想要传达给你的。

《Limbo》风格又回来了

  《Inside》的画面风格总是能让你联想起另一部类似的作品《Limbo(地狱边境)》,而它们确实来自同一个开发商Playdead之手。不过和四年前的黑白风相比,《Inside》的画面得到了大幅度的升级,镜头由近及远有了参差错落之感,光影效果变得更加出色,色彩也更丰富——只不过那种暗色调压抑的感觉并没有变。

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《Inside》的艺术风格让人印象深刻,而且相比《Limbo》,表现力上要强很多

  游戏的物理引擎给人的印象也很深刻,由玩家操控的小男孩在奔跑中急停会有趔趄,从不同高度的地方坠下也会有不同的落地反馈。而打碎玻璃、木板时炸裂的碎屑,还有在灯光下扬起的沙尘,无不让人惊叹这部作品的精细程度。

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小男孩在奔跑中骤停,身体会往前倾斜然后再停下

  与这种画面风格相称的,还有游戏的背景音效——请注意是音效而不是音乐。倒不是说这部作品完全没有BGM,只不过在大多数情况下,它都只有空旷寂寥的环境音:比如昆虫的叫声,还有远处的风声等等。它营造出了一种清冷的氛围和孤寂的感觉——这种感觉和《Limbo》可以说一脉相承。而等到游戏进行到关键的地方,比如进入到了一个诡异的空间之后,那种恐怖片风格的背景音乐又会恰当地传入你的耳膜。这种音效和音乐穿插进行的手法,Playdead已经熟练到炉火纯青。

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当进入水下时,也会有水下较为沉闷的音效

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9.5
Inside
黑暗致郁
推荐人群:
解谜游戏、独立游戏、黑暗风格爱好者
测试平台:XBOX ONE
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全部评论
发布评论
  • 杀猪老男孩
    2016-07-02 15:24
    不要第一段就剧透让我们学生党刚买了游戏准备屯着暑假玩的情何以堪
  • 祉琨秋力
    2016-09-12 01:41
    哈哈!给我不一样的惊喜,上个月完爆了
  • 牛奶拌老干妈
    2016-07-01 08:56
    个人理解,剧情是末世题材,人类两级分化,一部分高枕无忧,作为上流社会过着舒适安逸的生活,另外的大多数人被杀死,被做成可操控的行尸走肉,而操控这些人的工具,就是游戏最后出现那个肉瘤,主角作为反抗者之一,突破重围,到达核心与肉瘤合体,“解放”了尸群,最后冲破实验室墙壁到达海边,当然,结尾那个所谓的海边很可能也只是一个巨大的模型,这个模型的缩小版在之前肉瘤砸穿两层楼板落到的那个地方能看到,所以很可能只是肉瘤被换了个更大的培养基而已,这并不是happy end
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