在B社发布会后的派对上,经历了超过两个小时的漫长等候,笔者终于有机会体验了一下万众期待的VR版《辐射4》。
VR版《辐射4》体验:
刚进入体验间,就看到工作人员正拿着墩布慌忙的清理着地上的啤酒,显然上一个试玩者太过入戏,打翻了不少的酒杯,这份混乱不由的令笔者期待了起来。
随后工作人员为笔者佩戴上了HTC Vive,包括眼镜、耳机和左右手两个控制器,这也是笔者第一次体验这套设备,比想象中的还要轻便些,调试时也感觉操作非常灵敏。
正式进入游戏后,画面就来到了《辐射4》中与狗肉第一次见面的场景,也即刚出避难所不久的那个小荒原,玩家左手挂着BB小子,右手拿着一把手枪,四下一望就能看到正徐徐走来的狗肉。
左手的BB小子显示着玩家的各种数值,举到眼前就基本等于原版游戏里调出数值菜单的效果。
更重要的是,左手还肩负着“移动”的重任,目前的VR版里移动方式比较奇怪,玩家按下左控制器上的按键,左手处会向前指出一个地标,一松手玩家就瞬移了过去,移动方式有些跳,有点在用谷歌街景的感觉,当然灵活性上还是要高出许多。
右手的功能比较单纯,就是举枪射击,配合VR更开阔灵活的视角,操作感很不错,可以轻易的射到想射的物体,比如Demo里特意安放的那些假人,或者也可对着不离不弃的狗肉就是一梭子子弹。
但绵软的射击手感就不能让人满意了,很像是在打玩具枪,一方面因为原版《辐射4》在这方面就比较业余,另一方面也因为设备缺少震动反馈,以及现场实在太吵,实际上笔者根本听不到枪声。
沉浸感,仍是VR版《辐射4》最大的优势,面对着满目的荒漠废墟,猛一回头,正看到忠实的狗肉正对着自己憨憨的吐舌头,那种“狗嘴贴脸”的亲近感非常棒。相比之下,画面可不算惊喜,同大多数VR版游戏一样,没有达到原版水准,有明显的模糊,只是在可接受范围之内。
总之笔者体验的VR版Demo目前还是很初级的样子,移动方式比较草率,可游玩的内容和可探索区域也很有限,只能让玩家初步体验下更深层次的进入废土世界的样子,不过这确实已足以让笔者陷入巨大的期待了,完全的包裹进《辐射》的世界中,还有比这更爽的事情吗?!况且VR目前真的急需一款像样的3A大作了,哪怕不是原生的也行啊。
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