20年的追溯与回忆 细数游戏产业20个重要时刻

著名游戏媒体Gamespot在今年迎来了建站20周年庆典,为了纪念这一时刻,他们盘点了在过去20年间游戏界发生的各种重大事件,包括那些难忘的游戏新闻和重要的游戏发售,来看看20年间游戏界都发生了什么吧。

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20年的追溯与回忆 细数游戏产业20个重要时刻

界面 朱振坤 2016-06-04 11:25
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  著名游戏媒体Gamespot在今年迎来了建站20周年庆典,为了纪念这一时刻,他们盘点了在过去20年间游戏界发生的各种重大事件,包括那些难忘的游戏新闻和重要的游戏发售,来看看20年间游戏界都发生了什么吧。

2015年,岩田聪先生过世

  2015年7月11日,任天堂时任社长岩田聪先生因胆管肿瘤不幸去世。在2002年至2015年岩田聪掌旗的13年间,任天堂凭借Wii和NDS两台主机以及《超级马里奥》、《口袋妖怪》等经典游戏占据了游戏界的半壁江山,而岩田聪提出的“开发简单好玩的游戏”正是这一成就的根源。

  当然,我们对这位游戏开发员出身的总裁最熟悉的还是那句充满真挚和热忱的发言“在我的名片上,我是任天堂的社长,在我的脑海里,我是一名游戏开发者,而在我内心深处,我是一名玩家。”

  目前任天堂已经由君岛达接任社长一职,在其领导下公司将会把重心放在NX主机、移动游戏、电影以及主题公园上。

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2014年,微软收购Mojang

  2014年游戏界最值得铭记的应该是一笔惊天的收购案,当年9月微软斥资25亿美元收购《我的世界》版权及其开发商Mojang。在完成此次交易后,《我的世界》缔造者Markus Persson并未加入微软,一夜暴富的他在随后以7000万美元天价竞标,战胜Jay-Z和碧昂斯,购入了比弗利山庄的豪宅,开始享受人生。而收购后,《我的世界》依然维持优异的表现,微软更是曾多次公开称之为“赚钱机器”。

  当时许多玩家在担心完成收购后微软将忽视甚至放弃对非Windows/Xbox平台《我的世界》的开发,但两年来事实证明,微软不仅没有放弃为索尼的主机提供支持,甚至还为任天堂的Wii U开发了对应版本的《我的世界》。

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责任编辑:加雷斯悟空

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