而根据先前的报道,《我叫MT3》不仅演习了《我叫MT》动漫的世界观,还针对手机游戏平台做出优化,认真做一款以游戏体验为主的游戏,并不是常见手游的以数值为主。其中《我叫MT3》具有一下特点:
而移动设备本身全3D感相对较差、操作感相对较弱、断网率较高、屏幕小等缺陷对于MOBA游戏是致命伤,相反回合制MMORPG却没有障碍。
品质的提升是量变,空间的提升是质变
国产游戏三大主流题材包括四大名着、网络小说和武侠,而放眼全球市场,战争、魔幻、科幻才是王道。《我叫MT》得天独厚的魔幻题材无疑是国产回合制进军全球市场的利器。AD&D多年累积的规则与成熟完整的世界观都为这款创新作品加分不少。
在国内市场有5217万苹果玩家和6789万安卓玩家,其中,超过65%的玩家没有玩过PC时代的MMORPG,巨大的市场潜力为MT3开拓了一片广阔的战场。
平衡免费与付费,手游自有道
页游曾经辉煌的商业模式深深影响了手游,很多厂商传承了页游思路,直接导致市场中的游戏几乎看不到用户之间的交互,更看不到用户之间的交易,并逐步演变为只有付费用户才能生存。大家津津乐道的是哪个游戏更坑,如何挖坑,如何把用户变现。殊不知,这样的手游,越来越难立足。
四年过去了,《我叫MT3》即将面世,回过头来看,在注重免费用户的利益方面,《我叫MT》有着独到的运营理念。而MT3再次突破,在手游平台尝试“点卡”服,让游戏环境更公平也更良心,也许会引来众说风云,但满足玩家需求,保证免费与付费的平衡才是运营之道。



