魂1比魂3更受青睐?它们都是各自系列的巅峰之作

从一个游戏发展成系列的例子比比皆是,对于系列游戏,不少人认为创新度不够,为了保持同种风格而忽略了特色化的内容。相反,如果其中一部作品被广泛喜爱、受到高度评价,那么后续作品将一直活在其阴影下。他们都是各自系列的巅峰之作,以至于让系列其他作品黯然失色。

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魂1比魂3更受青睐?它们都是各自系列的巅峰之作

界面 Robert Zak 2016-04-19 14:09
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9.《鬼泣3》

  很多人认为ACT游戏只要有凌厉的动作和丰富的连击就可以了,实则不然,一个优秀的世界观与人物定向同样非常重要,这才是游戏品质的底色。在有过鬼泣1、鬼泣2的剧情铺垫之后,人们对于恶魔猎人但丁的身世有了一定了解,但这个本该让人着迷的角色却并没有大红大紫。2005年,鬼泣3横空出世,不同于再续成熟但丁的猎魔故事,而是将视角转到他的少年时代,那个放肆轻狂的时代,于是我们能在这部作品中看到一个嚣张桀骜的红衣少年挥着叛逆大剑嘲笑对手的样子,于是我们能看到他与维哥相爱相杀的故事,于是我们能看到

  但丁与翠西、蕾蒂的浪漫相遇,与之前相比不止丰富了人物形象,也填上了前两作留下的深坑。

  鬼泣3中但丁的动作风格与武器特性结合得相当完美,甚至要比鬼泣4还出色。这是因为鬼泣4中尼禄的设定有些疲软,影响了一部分操作体验,要知道,可不是谁都喜欢一个鬼手闯天下的。鬼泣只有一个主角,那就是但丁,鬼泣3在这点上非常明确,浓墨重彩的为但丁设计了“骗术师”、“剑圣”、“枪神”、“皇家护卫”等四大风格,在配上枪械(3种)、大剑、拳套、三节棍、电吉他、双刃等等武器,每个风格下的武器特性全都不同……大家自行脑补吧,这个但丁得有多么变态的华丽连技。且,非常重要的是,挑衅反击、借助环境等细节攻击只有鬼泣3做到了,其余作品中不过形式大于意义。

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责任编辑:加雷斯悟空

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