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  “风格”一词源于希腊文,汉语的风格一词在晋人的著作里就已出现,至迟在唐代的绘画史论著作中,风格就被用作绘画艺术的品评用语。风格不同于一般的艺术特色或创作个性,它是通过艺术品表现出来的相对稳定、更为内在和深刻、从而更为本质地反映出时代、民族或艺术家个人的思想观念、审美理想、精神气质等内在特性的外部印记。而《影之刃2》就是一部深深打上梁其伟“风格”烙印的作品。

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  “黑暗武侠”+“蒸汽朋克”是《影之刃2》的美术内核,也是一脉相承于系列游戏的特色。昏黄的天空下,若隐若现的远山映射出了残垣断壁的楼宇,花残叶落的枯树,巨大的改造人与一抹手持红刃的魅影激斗正酣,电光火石间,生死立判。

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  单纯的继承绝不是梁其伟的“风格”,相比于影1的浓重水墨风,在《影之刃2》中梁其伟大胆创新,与日本顶级画师合作,将水墨风与水印板画两种风格相结合,以水墨为骨,板画为皮,打造出了一种独一无二的美术风格。

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  在3月27日进行的《影之刃2》表演赛上,著名电竞解说BBC曾经问过梁其伟一个问题:这款游戏的美术风格学名是什么?梁其伟沉思了稍许回答道:这是一个我们原创的、非常有特色的画风。如其所言,很难用一个词或一句话去准确概括它的风格,因为《影之刃2》是一款在艺术上超越了幼稚阶段,摆脱了各种模式化的束缚,从而趋向或达到了成熟标志的作品。

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  《影之刃2》是由英雄互娱代理发行、灵游坊研发的硬派黑暗武侠《影之刃系列》第二代大型横版格斗手游。故事发生在一个充满杀戮和变局、蒸汽机械和人体改造术的武侠世界。画面继承了前作“蒸汽朋克+黑暗武侠”的风格,并在制作精度上大幅提升,其表现以主机游戏为标准,采用创新的”小队连招系统”玩法,玩家操作多位角色,通过换人连招进行战斗,可控角色达到了四十多人。游戏支持实时同步PVP竞技,以及多人实时组队战斗,力图开创全新一代的横版格斗游戏的标杆。

作者:影之刃2     责任编辑:半订缘
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