玩过《老滚》《辐射》的你 应该知道托德·霍华德

对,来不及了,快来膜拜——就凭你曾下载过的《上古卷轴》和《辐射》系列。

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作为兢兢业业的新员工,霍华德为何险些毁了《上古卷轴》系列?

  在危急时刻,是托德·霍华德接过了新作《上古卷轴之旅:红色守卫》的开发。尽管其故事发生在初代《上古卷轴:竞技场》前400年,但这部游戏却从根本上改变了整个系列——首先,本作首次引入了第三人称视角。其次,在作品中,霍华德真正践行了他的理念,这就是让游戏的世界观宏大和充实,在作品中,玩家需要扮演一位饱经风霜的雇佣兵,在拯救妹妹的过程中,不断卷入各种各样的起义、复仇和邪恶阴谋,在用想象力构思上述桥段的同时,霍华德甚至没有忘记编写一部名为《帝国袖珍指南》的小册子。小册子以游戏中帝国一方的视角,介绍了各个地区的情况,但在这本册子的边缘还有一些手写体的、与正文格格不入的注释——它们显然来自帝国的反对者。

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《上古卷轴之旅:红色守卫》截图,在这部作品中,霍华德得以贯彻自己的理念,并做了众多大胆的尝试

  对霍华德而言,这部作品是个人生涯的里程碑,但对B社来说,这位才思泉涌的“新人”却差点带来了灾难性的后果。庞大的世界增加了制作成本和周期,这增大了B社的财政压力,不仅如此,游戏开发界一直存在一个定律:游戏本体的规模越大,其中出现Bug的风险也越多——《红色守卫》也不例外。社长克里斯托弗·韦佛后来回忆说:“我们本来要大力宣传这个新游戏,但在测试中发现了太多问题,于是不得不花上几周甚至数月时间来解决,紧接着,我们就得考虑是否推迟发行日期等等……一片混乱。”

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ZeniMax集团的宣传logo,该集团自成立之初,便致力于发掘优秀的游戏开发者,并为其提供投资

  当B社完成《红色守卫》,准备为下一作做准备时,突然陷入了商业上的困境。开发组只剩下了六个人。因此,社长克里斯托弗·韦佛开始寻找外来资金对B社进行收购,很快,他便找到了富有的律师罗伯特·阿尔特曼(Robert A. Altman),他们合作成立了ZeniMax媒体集团,韦佛也成了这个集团的联合创始人。

当《上古卷轴》成为经典

  这次并购给霍华德带来的影响是:他将不用太为赶工和成本问题担心。《上古卷轴:晨风》就在这种大环境下诞生,它最引人入胜之处恰恰在于宏大和细腻。在作品中,玩家除了要拥抱不平凡的命运,还可以像个帝国的臣民一样,沉浸于整个大陆的风土人情。

  在游戏中,玩家同样会遇到各种各样的NPC,尽管不能说他们一个个都独一无二,但其中已经出现了一目了然的差异:玩家能够从相关的对话中了解晨风地区的文化。更令人称奇的是:NPC会根据玩家种族、职业和背景的差别做出不同的反应——考虑到这款游戏中有10多个种族和20多种不同的职业(以及它们背后的设定量),不难看出霍华德在其中倾注了怎样的心血。

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《上古卷轴:晨风》截图

  当然,作为玩家,他们关注的《上古卷轴》不该只是一部恢弘的奇幻小说,他们也关心系统和玩法:在开发《晨风》过程中,霍华德也颠覆了许多思路,并贯彻了自己招牌式的“好大主义”。

  比如,霍华德首先扔掉了传统RPG的升级系统,取而代之的是一种新做法:在其中,你能否“升级”更多取决于职业技巧的等级,除此之外,《晨风》的另一个称道之处在于极高的自由度:玩家按照喜好为装备附魔,打造属于自己的魔法与药水,并在这个宏大的世界中随意撬锁、偷窃和暗杀。当然,这么做也存在代价——假如被发现,你将成为人人喊打的公敌。

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经过mod重塑后的《晨风》环境,霍华德在本作中的开创性做法,为《上古卷轴》系列带来了额外的吸引力

  对另一类玩家来说,《晨风》的创举在于它对mod相当友好,这尤其照顾了PC玩家:狂热的粉丝可以按照自己的意志,对游戏做出各种修改和调整。到后来,mod也成为“上古卷轴”文化的一部分,甚至反过来推动了全系列的销售。而在这个过程中,霍华德的创举可谓居功至伟。

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作者:最后的防线     责任编辑:最后的防线

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