几局对战下来之后,对于手柄的操作也有了一个整体的感受。相对于触屏操作种种不利因素,小鸡G3优势明显,手指不用触碰发热、油腻的屏幕,也免除了划屏摩擦的疲劳,握持感和操控感都非常舒服。并且,手柄按键的现实存在,很容易让双手形成肌肉记忆,在固定位置即时反应找到对应的按键;双手离开屏幕,视野变得更加开阔,真正眼观六路。
而对于这种完全不同于过往的操作方式,熟悉自然是需要时间的。应该说,G3之于CF手游,就如同PC手柄之于单机射击游戏,本质上的操作方式一脉相承,也完全考虑了玩家操作的习惯和高阶的操作技巧。预计,一周之内的时间便可以基本熟悉掌握手柄带来的射击乐趣。
当然,任何产品都不可能是完美的。在游戏中,我们也发现了一些不足的地方。
游戏中按键的键值,目前来说是固定的。尽管移动、转向、跳跃、开火等等这几个最常用的功能分别有手指控制,为各种花式走位、跳狙等等操作预留了空间,不过有的玩家也许更希望根据自己的习惯来自定义设置按键。而目前,自定义按键的功能还未能在游戏中出现。
此外,目前游戏和手柄的适配中,也出现了一些bug,或者需要改进的地方。比如,在每场对战结束的时候武器会自动换成刀子,但不能控制刀战。这些bug或待改进的设定虽然对游戏中影响不大,但终归会在玩家体验上留下遗憾。
对此,我们也向CF手游项目组和小鸡手柄做了咨询,得到了官方的答复:预计在5月份CF手游下一个大版本更新后,手柄自定义按键功能以及更多进阶功能将会上线;而战斗结束时不能刀战等问题也会得到解决。CF手游项目组和小鸡手柄还是会听取玩家的意见,不断地完善游戏。
总结:
腾讯游戏在选择合作伙伴时向来标准严格,尤其是在注重玩家体验的手游上面更是如此。小鸡G3手柄从硬件的设计,到游戏中的表现,都能让玩家感到满意;对现阶段出现的不足,官方主动承认和积极改进的态度也值得敬佩。无论是想要提升自己枪战实力的玩家,还是想要体验不一样操作感觉的玩家,都能在小鸡G3手柄上发掘更多的乐趣。