《星露谷物语》12天卖出40多万份 这游戏哪有毒?

有这么一款游戏,没有炫酷的画面,没有精彩的剧情,却在上市12天之内就售出了42万5千份,Steam上好评超过98%,它就是《星露谷物语》。

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《星露谷物语》12天卖出40多万份 这游戏哪有毒?

游民星空[原创] 路易基 2016-03-10 17:33
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  游戏地图也不大,但是同样具有RPG一样的探索/收集元素,在每个季节野外会刷新季节性稀有植物,集齐每个季节的稀有可以解锁成就并获得奖励。游戏的矿洞模式就像小副本一样,玩家每次进入都随机刷新各种奖励,玩家还可以和虫子和小软等进行战斗,在有限的体力之下尽可能的收集更多奖励。

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  而游戏还有一个类似大反派的角色,就像传统农耕文明与现代工业文明的矛盾一样的感觉。在村子边上的JoJa超市代表的就是现代社会的角色,其中售卖的物品比村子里还贵一些。另外,JoJa集团就是你来星露谷之前的老东家,他们似乎对星露谷有个阴谋,是否愿意再和老东家扯上关系,就看你的选择了。

真的 我就再玩一天

  游戏的迷人之处在于玩家在游戏的时候没有一分钟是闲着的,总能找到事情做,角色每天有固定的体力值上限,通常这点体力值只够进行很少一部分“种地”或者“下矿”活动,有时候玩家为了恢复体力不得不每天早早就上床睡觉,同时游戏设定只有睡觉才能保存游戏进度,透支体力不仅会影响人物的行走速度也会让你第二天体力值恢复不满。而游戏每天时间设定也影响了玩家的活动,玩家最晚要在晚上两点之前回家睡觉,不然就会晕倒在半路上,被人送去医院,结果就会被强行收一波“医疗费”。很多店铺和村民家也是只在白天才开放。这样的设定让玩家得合理利用自己的体力和时间,通常一件事情要好几“天”才能完成,而每个新的一天都有可能触发新的事件,所以会让玩家欲罢不能,犹如《文明》中的“我再玩一回合”。

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简单的快乐

  《星露谷物语》看似简单的游戏却蕴含着不简单内容。玩多了3A大作的我们甚至对于市面上游戏都有些厌烦,你是否还记得第一次拿起小霸王手柄时的兴奋?你是否还记得第一次推倒Boss的兴奋?你又是否还记得用心玩一款游戏的感觉?本作很好的诠释了游戏本质的内容,简单的快乐,玩家可以体会到一点一滴的成长。不得不说《星露谷物语》是不可多得的一款佳作,值得用心去玩一下。

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责任编辑:路易基

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