战斗的统计和战团很不同,界面完全是战团联机的战斗统计,显示每个人每个部队杀伤多少人,死了多少人。
再说下掠夺界面,掠夺界面和战团不同,不再是物品栏显示,而是像战团的部队调动那样文字显示,这个不知道是好还是不好,不过与此同时玩家也能在整理战利品时给NPC穿上装备,不用再麻烦事后穿了。
问答环节
其中省略了一些问答,因为都是很普通的问题,战团就能完全实现了。以下问答是缩减的。
Q:可以做Mod么?
A:完全可以。
Q:战场最多能容纳多少玩家或者NPC?
A:……(其实说了很多,实际上是避免直接回答了,他们说他们也在苦恼,到底是人少好还是人多好,现在还不是很确定,所以不好回答)
Q:有没有买不到的神器可以铸造?
A:这个游戏里没有神器,还是自己去买吧。
Q:游戏的封建体系和战团一样吗?
A:差不多,依然是一个国王一堆领主,不过每个领主的封地大小不同,影响力也会不同。
Q:什么时候发布?我真的很想说“shut up and take my money!”
A:我们会尽善尽美,今年的话或许可以。
中文站采访环节
Frank说他们很高兴中国会有那么多粉丝喜欢骑砍,他们也对中国市场很感兴趣,我问了他战场地图有多大,他说现在还是不确定(和战场人数一个回答),说到动作,Frank表示还是原版那样,说八个方向进攻实际上还是4个方向,而且战团已经可以自定义角度怎么砍,砍脖子砍脚都可以,没必要弄华而不实的动作。
小伙伴就问了贴吧整理的一些问题,大多是功能的,不过暂且不怎么说了,当说到骑砍2能不能断手断脚,能不能把敌人打伤然后补刀,Frank一脸懵逼……然后说,这群玩家到底在想什么?不过他表示这些是细节功能,他们还没想过,或许做几个试试。
其他现场照(提供者:华纳达尔斯王):
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