国外vs国内(保障完善vs保障缺乏)
早前有一则新闻,一位德国青年没有工作,靠着政府的补贴娶妻生子并拥有一栋别墅,这在中国完全是不能想象的。发达国家的社会福利保障制度比较完善,独立开发者们不用担心自己的生存问题,可以心无旁骛的开发游戏,哪怕精神崩溃了,治疗时还可以享受国家的补贴。
国内的部分独立游戏开发者甚至没有医疗保险,这也是我们很无奈的强调的“中国特殊性”,国内的社会保障制度,包括知识产权保护等还有待完善,很多人在为着生存而挣扎,常常要在换取生存与达成理想之间做出取舍,有一位独立开发者说过:这些自己研发的游戏就像孩子,省吃俭用希望可以长大成人,但可能因为各种原因而夭折掉,那种心痛不是一般人能理解的。
国外vs国内(很多商业渠道vs渠道很商业)
相比于国外,国内也缺少成熟的独立游戏的平台。国外的App Store与Steam平台几乎涵盖了所有的移动端和PC端,而Steam平台为推销独立游戏也是不遗余力:不但会为游戏提供最醒目的宣传位置(而这项服务是不收广告费的),还会举办一些应景的促销活动进行打折促销。有了平台的支撑,国外的开发者也愿意去制作独立游戏,而且不用考虑是否要拿出几百万美元上推荐位置。
反观国内,除了一些论坛与贴吧上,几乎没有渠道愿意展示独立游戏,虽然有几十个安卓商店,但几乎全部以下载量和ARPU值作为最主要的考核指标,非商业性的独立游戏,渠道根本不愿意推广。虽然,开发者可以选择提交到Steam平台,但国内关注Steam平台的玩家并不多,难以形成影响力。国内独立游戏唯一靠谱的选择只有中国区App Store,但中国区普遍存在iOS刷榜及大厂霸榜的情况,即使是被编辑推荐的优秀独立游戏,如果不能顺利进入排行榜,也注定不会有很高的曝光度。
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独立游戏是麦田中的野花
一粒豆子泡在水里,可以依靠豆子自身的营养成长为一颗豆芽,如果不在豆芽期找到适合生长的土壤,那么它就无法长大,除非能证明自己不是一株普通的豆芽。独立游戏就是如此,在花光积蓄前,团队需要尽快证明自己的价值,无论是参赛获奖,还是上线获得玩家好评,或者感动投资人。
独立制作人梁其伟曾表示:独立游戏能够实现(部分)梦想的方法是,不妨勇敢地跨出商业化步伐,让自己的宅男创意接受市场和资本的洗礼和考验,最终以成熟和强壮的商业铠甲,保护自己小心翼翼的梦想。具有独立精神的商业艺术,也将为自己带来巨大的成就感,并为市场做出贡献。
独立游戏的开发者都是以自已的本心来制作游戏的,这在国内外并没有区别,相比于国外优厚的条件,国内独立开发者在众多困难面前依然选择打造属于自己的游戏。
CNG认为,这些带着开发者强烈个人气息的独立游戏,就像枯燥单调但收成不错的麦田中的几朵野花,它未必有力量来对抗整体环境,但毕竟展示了生命的力量,并不需要任何人可怜施舍,担心其生死,其实它只需我们偶尔停下匆忙收获的脚步,欣赏一下它的美丽与独特。



