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通过打击感刻画忍者

  在游戏初期,玩家主要的武器有两种:武士刀和手里剑。玩家在使用这两种武器时,都可以通过一招制敌的方法解决眼前的敌人。无论是用武士刀将敌人斩杀得身首异处,还是同手里剑远程制敌,都可以看到四处喷射的血浆和溘然倒下的畅快。让玩家隔着屏幕也能体会到忍者武艺的高强和武器的锋利。


原本霸气侧漏的敌人只需一刀便可秒杀


斩杀敌人后看他身首异处


远处的敌人则可以用手里剑解决

通过跑酷刻画忍者

  在许多人的印象中,除了高超的武艺之外,无论是像时迁那样飞檐走壁,还是像《影子传说》那样腾云树梢,都要求忍者还必须在轻功上有着较高的造诣。在这点上《暗影之刃:再度出击》选择用跑酷拉开诠释这一元素。游戏中角色有时被敌人追赶需要拼命逃亡,有时需要突破敌人的防线并实行追击,这是就需要玩家争分夺秒奔跑的同时还要避开攻击、寻找出路、消灭敌人。游戏还引入了方便玩家操作的二段跳设定,游戏中玩家需要通过自己合理的操作


游戏加入了许多跑酷元素,二段跳的应用加入了许多操作的可能性

作者:李宇圈     责任编辑:李宇圈
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