难到想砸屏幕?2015年最艰难的十大游戏场景

2015年已经过去,我们逐渐开始忘记脑海中那些或优美或痛苦的记忆,开始迎接2016年等待我们的精彩、愉悦与失望。但在我们将去年尘封进历史之前,让我们再最后揭开一次那些“伤疤”,回忆一下让我们抱着枕头尖叫、

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难到想砸屏幕?2015年最艰难的十大游戏场景

界面 Robert Zak 2016-02-06 11:34
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8、《Galak-Z》

  游戏界似乎有一条不成文的规定:任何设定在未来化工业背景的游戏都会考验玩家,包括《密特罗德(Metroid)》、去年的《公理边缘(Axiom Verge)》、飞船射击游戏《R-Type》和《星风血雨(Sinistar)》都是如此。《Galak-Z》延续了这一传统,你在一边对抗突袭者、外星人和其他星际生物时,自己的血量和弹药也在不断减少。

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  你以为第一“季”的《Galak-Z》(共有五个任务)会让你了解到这款游戏的大致概念,但实际上它并没有透露太多第二季中的激光大战。第二季的难度可谓难过登天,会让玩家忍不住质疑自己是不是少玩了哪部分内容。

  要想通关这一季,首先你在过程中不能出现一次死亡。你不能逢怪必打,必须要谨慎地计划你的进攻,因为一旦出现任何差错,你就有可能被敌人迅速包围,并让你不断质疑自己是否具有打通关的能力了。

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责任编辑:益达兄

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