育碧:《孤岛惊魂:原始杀戮》并非心血来潮赶工之作

《孤岛惊魂:原始杀戮》从公布到发售仅仅5个月的时间,玩家自然会担心游戏是否是为了圈钱的赶工之作。

育碧:《孤岛惊魂:原始杀戮》并非心血来潮赶工之作

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育碧:《孤岛惊魂:原始杀戮》并非心血来潮赶工之作

游民星空[编译] 泡面 2016-02-04 15:41
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  《孤岛惊魂:原始杀戮》即将在2月23日登陆PS4/XBOX ONE,3月1日登陆PC平台,游戏于去年10月6日公布,到发售仅仅5个月的时间,玩家自然会担心游戏是否是为了圈钱的赶工之作,近日,外媒Examiner采访了游戏的创意总监Jean-Christophe Guyot,他对于这个问题给出了答案。

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  Guyot表示:“《孤岛惊魂:原始杀戮》这游戏的创意不是心血来潮突然想到的,在公布游戏之前我们就做了许多准备工作,我们早就已经进行了初始版本的运行,虽然不是完整的游戏,但已经足够有趣了,随后我们开始了对于历史事件的研究和学习,最终决定将时间轴放在石器时代,从而一步步的完善游戏,将其做成一款出色而有趣的游戏。”

  不过这样的发售速度的确隐约有些让人担心,不知道各位玩家是否希望《孤岛惊魂》成为育碧旗下又一个年货系列呢?

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责任编辑:泡面

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