玩家吐槽《三国志13》七宗罪:套着大作外壳的页游

有一位从事游戏开发的《三国志》系列爱好者认为《三国志13》很糟糕,并且整理了如下李菊福的七宗罪,你会同意他的说法么?

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玩家吐槽《三国志13》七宗罪:套着大作外壳的页游

游民星空[整理] 未知 2016-02-04 14:55
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罪6:七慌八乱

  与《三国志12》相比,它只是把地图变为3D,技术跟《信长之野望14》一样,并把失败的房地产项目砍掉,可又没发现什么好转型的,于是用《三国志10》的角色扮演任务,让玩家在大地图上溜达,看幻灯片对话,却没有前作的自由度。内政就像跑腿送快递!战斗甚至还不如史上最烂的《三国志12》,《三国志12》战斗至少平板能玩呢,配置要求也低,信息展现也明显(兵力显示不会重叠),摄影机固定,操作控制也容易。《三国志12》主要就是玩战斗,若能把战斗系统做精细,游戏就优秀了。而《三国志13》是杂种,战斗一团乱麻,AI低级,既无看点也无玩点。

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罪7:抛弃高玩

  与《三国志11》相比,它最大的问题是没有‘格局’概念,无格局、无格调、无全局感,等于彻底抛弃了战棋玩家,而《三国志11》玩家已经等了足足十年!等来的是抛弃感!《三国志11》的格局化利于体现意识流玩家水平,能形成意识流是高端游戏的标志。而《三国志13》无‘格局’概念的结果,就是战略变成零散的任务线,战斗也无法有效组织阵型,导致战斗就是一窝蜂冲上去杀主将,以多打少,千篇一律,索然无味!

  因此他对玩家的建议是,等待威力加强版吧,现在的《三国志13》真的不值得购买,毕竟这个价格换来的游戏体验是完全不对等的,甚至说还没有《三国之志》来的有意思呢?

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责任编辑:泡面

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