这钱烧的我都心痛!重金开发却惨遭暴死的游戏

游戏大作的开发从来都不是一件简单的是。独立游戏要是失败,影响的也就是几个人或者少数资金,而3A级的大作动辄千万上亿美元投资,开发者几百上千人是常事,要是失败,情况会相当的惨烈,甚至造成公司倒闭或者吃官司也是常有的事。

这钱烧的我都心痛!重金开发却惨遭暴死的游戏

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这钱烧的我都心痛!重金开发却惨遭暴死的游戏

游民星空[编译] 游民·猫车君 2016-01-30 14:05
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  游戏大作的开发从来都不是一件简单的是。独立游戏要是失败,影响的也就是几个人或者少数资金,而3A级的大作动辄千万上亿美元投资,开发者几百上千人是常事,要是失败,情况会相当的惨烈,甚至造成公司倒闭或者吃官司也是常有的事。

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  今天猫车为大家带来的就是那些重金投入开发,最后却遭遇滑铁卢的游戏。这些游戏中有些是开发出来了但是销量口碑好而导致失败,还有些是在开发中途就因为各种原因直接暴死,连玩家的面都没见到就消失了。这些游戏有你听过的么?欢迎留言告诉我们。

15.《冥界狂想曲》

开发成本:300万美元

  在90年代,冒险类游戏可是大热的,但有人说这类游戏走下坡路就是从《冥界狂想曲》开始的。虽然首发只卖出去了9万5000份,但制作者Tim Schafer表示游戏还是盈利了的。真的么?游戏最终销量应该在10万-50万份之间,这在当时也是相当低的一个数字,对于这样一部大制作来说是非常让人失望的数字。

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责任编辑:猫车君

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