《杀手6》引擎支持DX12 强化渲染画面

Eidos宣布同《正当防卫3》一样,《杀手6》引擎支持DX12,根据GDC情报,团队将探讨《杀手6》的DX12渲染

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《杀手6》引擎支持DX12 强化渲染画面

游民星空[编译] petermatt 2016-01-23 08:16
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  Eidos宣布同《正当防卫3》一样,《杀手6》引擎支持DX12,根据GDC情报,团队将探讨《杀手6》的DX12渲染。

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  GDC大会,官方将讨论如何采用DX12新版API达成《杀手6》渲染,这些特性包括“Pipeline State Objects”,“Root Signatures”,“Resources”,“Command Queues”,“Multithreading”。

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  《杀手6》将采用章节式发售,原定3月11日发售版三张地图,巴黎,意大利,摩洛哥修改为一张地图,巴黎以及主角训练基地序章,每月更新一张地图,4月意大利,5月摩洛哥,其他地图为日本,泰国,美国,发售版售价15美元,每张地图售价10美元,完整版60美元,豪华版140美元,Beta地图为序章训练基地。

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  《杀手6》PS4版Beta2月12日发布,PC版2月19日发布。

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责任编辑:petermatt

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