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  《真·三国无双》诞生至今,已走入了第16个年头。期间,真三系列共推出了7代主系列单机产品和数十部各类外传产品,且仍在持续推出新作。此外,真三系列还有和日本各大热门IP推出联合作品的惯例,从海贼到高达,再到近年大热的进击的巨人,真三都与之有过合作。真三系列7代的累计销量超过1900万套,整整影响了几代游戏玩家,成为几代游戏人的共同回忆。

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  这样一款经典IP,每一个新动作都引发关注无限,尤其是去年的首次IP授权。自天戏互动宣布取得光荣《真·三国无双》IP授权进行手游研发以来,从玩家到行业都对此事给予了高度关注。这是光荣史上首次开放IP授权合作,一上来就给到最经典的IP,天戏方面到底会推出怎样一款手游,让大家格外期待。距离拿到IP已过去8个月时间,天戏方面首次开腔,谈起真三IP的运作近况。

玩家期待越高 改编压力越大

  对天戏而言,自拿到真三IP那天起,无双历代的成绩就一直在脑中不断显现。真三系列用16年的时间培养了大量核心用户,已成功在玩家心中建立起独特地位,而玩家对真三IP的期待越高,也就意味着改编的压力越大。

  要将真三这样一款经典单机游戏改编成手游很不容易,有限的硬件条件决定了手游无法100%再现单机表现,而且,这不仅仅是个技术工作,更多的时候,开发者必须做出正确的取舍。换言之,将经典单机游戏IP手游化需要二次开发,二次开发势必就会存在一定的风险,作为经典的延续,即使是再细小的错误也有可能被核心用户无限放大。

  此前,天戏对光荣端游《真·三国无双OL》进行了长达8年的运营。运营期间,玩家不断拿真三端游和经典单机游戏做对比,并对端游提出各种要求。这一运营经验也让天戏对真三玩家的高要求深有感触。

  另外,天戏还代理了由光荣原班人马研发的策略卡牌手游《真·三国无双 爆发》。这款手游在玩法上抛弃了真三传统的割草无双,转而走上手游更常见的卡牌玩法,在玩家中备受争议;再加上游戏在机器配置上很难适应种类繁多的国产手机,导致这款手游尽管顶着真三这个超强IP,又是光荣原版制作,在中国市场上要取得好成绩,依旧需要大量的本地化工作。这让天戏方面在自主研发《真·三国无双》IP手游时更加谨慎。

忠于原作 高度还原

  基于以往经验,天戏方面在立项之初就确定此次手游研发的核心目标为“尽最大可能还原”,更将游戏定位为“手游版割草无双”。

  动作还原:手游中所有的武将动作,都由光荣方面提供,以保障最大限度还原经典割草玩法。但尽管如此,天戏方面在手游研发的前四个月,仍然把所有精力都用在动作调整方面,力求在手机上也能有最好的表现力。

  画面还原:所有武将原画也都由光荣提供,尽可能的保持原汁原味。

  细节还原:UI布局参照单机展开,从各个细节上让玩家有代入感。同时战场音效等各类细节表现上都尽可能的向原作靠拢。

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作者:未知     责任编辑:Timor
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