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  “一年之内做出一款游戏,做不出来就滚蛋”

  这就是《无色男孩》的由来,因为公司领导的一句话,三个北京大男孩一起开发了这款解谜游戏,作为公司的一个探索性尝试,制作过程中没有任何的宣传以及资金,甚至是就连游戏背景音乐都是朋友‘友情’提供的,这样一个低成本、少人力的游戏,竟然也有着出色的游戏画面以及充满趣味的玩法,并且在苹果付费榜单上获得第35名成绩,那么本期的‘萌话手游’便为玩家讲讲关于游戏制作背后的故事。

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在没有推荐的情况下,游戏在付费榜上排名到了第35名

通过用游戏特有的方式传达理念

  很多游戏中,都参杂了想要传达给玩家的思想一如早前的《这是我的战争》、《风之旅人》,它反映了社会的现象,成为我们生活中的一种映射,而《无色男孩》也毫不例外,作为游戏策划疯猫是这样说的“我觉得社会中太多的人忙着过一种庸庸碌碌的人生。长大之后就失去了曾经拥有的一些珍贵的东西,童心也好,激情也罢。生活变得重复而没有趣味。所以我想人们需要自己的一个旅程去重拾自己的色彩。哪怕你已经是一个年迈的老人,可能也需要一个神奇的梦去重拾儿时的天真”于是,在制作游戏时他也将这个作为了游戏的主题。

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游戏的初期设定

  其实在游戏设计之初,并非是男孩寻找颜色的故事,而只是一个简单俗套的寻找拯救公主的模式,或许是《旺达与巨像》、《时空幻境》此类游戏对游戏策划的影响比较深,于是当他们自己开始做游戏之后,也想要在游戏中展现给玩家想要展现的东西。在疯猫看来,“他想将一些隐晦的含义通过一个类似成年人童话的方式包装之后传达给他人,并且尽量尝试用自己可用的资源去表达一些东西”,虽然在其他两位成员看来,疯猫的一些想法不能完全呈现出来,但是也尽可能的去展示了。

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游戏中的关卡设计就是这样一步一步设计出来的

作者:以萌     责任编辑:以萌
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