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  Havok是一个用于物理(动力学)效应模拟的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。曾被应用于为诸多一线3A级游戏的物理引擎。《伏魔咒》选取Havok作为物理引擎,将会有什么样子的表现呢?

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《伏魔咒》使用Havok引擎打造

从Havok引擎入手,真正还原主机大作品质

  主机游戏大作一直是游戏行业品质标杆,但要想真正做到主机游戏的品质感,要从引擎使用阶段入手。《伏魔咒》所使用的Havok引擎在全平台(PC,Xbox,Playstation)上已成为几乎所有大作游戏的首选。《看门狗》、《命运》、《孤岛惊魂4》、《光晕》、《刺客信条》、《使命召唤》、《辐射4》都使用了Havok引擎。Havok支持全方位多线程运算,同时具有物理引擎(Physics)、爆炸效果处理(FX)、动作引擎、行为引擎、布料模拟、刚体破坏、人工智能等诸多领域模块的集合,这些模块在《伏魔咒》中都有应用到。而在传统的3D手游引擎中,能够得到的引擎类型支持较少,手游整体品质难以得到突破式提升。

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由Havok引擎打造一线游戏,如图中的《辐射4》、《COD 12》、《光环5》、《刺客信条:枭雄》等

革新动作体验,全面升级传统手游引擎

  《伏魔咒》得益于Havok引擎的技术优势,在手游领域得到颠覆式进展。首先,在动作招式细节表达上,完全颠覆传统动作游戏固定招式套路,动作与美术细节具有大量自由发挥空间。招式与连招的收尾动作都有相应的特色表达。自由动作体验在众多主机游戏的战斗过程中都有所体现,而在手游领域则是首次出现。其次,在BOSS战的体验上,得益于Havok引擎人工智能模块的优势,BOSS与小怪将脱离无脑,学会绕路、躲避、偷袭与借助物理环境制造躲藏和攻击等高阶战斗体验,直逼《刺客信条》与《辐射4》等主机大作水准。

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超强物理演算,用巨幕电影的方式做游戏

  Havok引擎在《特洛伊》、《黑客帝国》等电影特效的渲染中,也同样大显身手。应用Havok引擎的游戏能够在画面表现力上突破细节束缚,光芒、水纹、沙尘与薄雾在游戏中都会有极强的临场感。对游戏气氛的诠释能够像巨幕电影一般制造出身临其境的感觉。《伏魔咒》首次亮相韩国就引起了世界游戏人的惊叹,韩国著名游戏媒体称它是“集华丽美术画面、优越打击体验以及Havok植入等特征于一身的优秀动作游戏。”也是得益于引擎支持下的超强画面表现。

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  网易西游品牌在推出《梦幻西游》、《大话西游》、《乱斗西游》等诸多广获好评的优秀西游题材大作之后,又将给手游行业带来怎样的新鲜血液,让我们拭目以待。

  《伏魔咒》游戏官网已经开启预约(点击进入),官方微信公众号也已开始运营(微信公众号:fmz163)。不想错过Havok引擎手游首测的玩家与业内人士,可以通过微信公众号获取一手开测消息。

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作者:李宇圈     责任编辑:李宇圈
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