2015家庭游戏开发者大会:《最终幻想15》欲挑战中国市场 用户至上

在今日于上海举办的家庭游戏开发者大会上,田畑端先生上台讲述了《最终幻想15》的开发理念,现场记者战术大米也于第一时间传回了相关报道。

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2015家庭游戏开发者大会:《最终幻想15》欲挑战中国市场 用户至上

游民星空[原创] 观海 2015-11-25 15:05
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  在今日于上海举办的2015家庭游戏开发者大会上,田畑端先生上台讲述了《最终幻想15》的开发理念,现场记者战术大米也于第一时间传回了相关报道。

  据田畑端先生介绍,《最终幻想15》将遵循“UX”,即用户至上的游戏理念,致力于为玩家打造最优秀的主机游戏。该系列一开始就为了挑战《勇者斗恶龙》而生,所以有着挑战的DNA,并且由于《最终幻想》系列一直专注于主机,并随之发展,故本作也将会带给大家精彩的游戏体验。

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图中UX意指用户至上

  同时田畑端先生也表示,由于《最终幻想》系列过于注重核心玩家,远离了新玩家。并且hd时代后需要技术创新,因为过去成功,所以转型遇到了困难,没能很好的应对hd时代。除此之外,宣传力度不够也是《最终幻想》的一大问题。

  至于游戏本身,本作的主题是“夺回被抢走的国家”,故事则讲述了“一对父子之间的羁绊”,本作中“公路”是主要元素之一,旅途中有伙伴、冒险、成长。游戏中怪兽数量不会很多,主要是为了保证建模精致,游戏画面也非常惊人,并且世界自由开放,是无缝连接的、广大的、天气变化的世界。

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  近几年各式游戏纷纷“重启”,《最终幻想15》也有着“重启”的理念,如果所有人把它当成第一部《最终幻想》游玩也完全没有任何障碍。

  最后田畑端先生表示,他们想用《最终幻想15》挑战全新的中国主机市场,希望中国玩家来玩,《最终幻想15》总的理念,就是用最好的技术带来只有主机上才能有的感动。

现场图报:

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责任编辑:观海

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