社会禁忌的反射?十款让你思考生死的游戏

死亡是一个沉重的话题。在现实的生活汇总,我们可能会从哲学或者抽(chui)象(B)的角度去谈论这个话题,但在电子游戏中所隐含的“死亡”则是另外一种含义,游戏中的死亡远没有现实中的那么可怕,但如果你的游戏角色死亡就不能够再重生,是否又是另外一种感觉呢?

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社会禁忌的反射?十款让你思考生死的游戏

界面 Robert Zak 2015-11-24 11:35
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《炮灰》

  我第一次为游戏角色的死亡而感到伤感,就是在《炮灰》中的一个任务中逝去了Jools,这是游戏中我控制的第一个战士。《炮灰》是90年代经典的射击游戏,玩家操纵四人小队完成危险的对抗敌人的任务。如果有人在任务中死去,他也不会再复活了。

  角色会永久性死亡本来就够沉重了,然而在角色死后的任务详述中,死去的角色名字会再次出现在屏幕上,并配有两朵罂粟花的图案和Jon Hare《Narcissus》的曲调,这会格外加重游戏的沉重感。

  而且,每当你失去一个战士,新兵诞生地后面的山丘上就会多一座墓碑,所以每次任务中间,你都会数次被激起内心的内疚感。而更奇怪的是,完成游戏后你也不会有那种满足感,除非你能够让每个战士都幸存下来——而这是不可能的。

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责任编辑:加雷斯悟空

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