王婆卖瓜自卖自夸 游戏界十大言过其实的广告

为一款游戏设计广告绝对是一场噩梦。不仅仅产品要在几年里不断被细化,精炼,重做,偶尔还要暴露出完全不懂得野兽一面。但这也意味着在这过程中,你要不断地尝试,把最关键的核心最好的展现出来。

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王婆卖瓜自卖自夸 游戏界十大言过其实的广告

逗游网 bearbaby 2015-11-13 14:08
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7、看门狗

  宣传噱头:下一代从这里开始,连同华丽的外表和动态的多玩家系统为玩家提供独特的游戏体验。

  实际版本:看起来像是2008年的产物,通用的开放式模板,两种延迟的游戏,没有任何改善可言。

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  游戏商城员工在《看门狗》上市一周后说,他把《看门狗》标记为退货率最高的游戏。他们让玩家远离游戏商城,游戏中无法负荷人数的副本,让所有愤怒玩家几乎同时退回游戏。

  有时,玩家在进入思维高度集中状态的过程和统一或反对(例如试着找到那些不喜欢《巫师3》的玩家)但对于看门狗而言,人们出奇一致的厌恶。

  图像很大程度上降低了标准(尽管PC游戏模组找到并恢复原始渲染代码成之前宣传的样子),在经过漫长的延期后加入了一个蜘蛛坦克的有毒序列,游戏主角变得让人厌恶,整个事件表现得好像“我开放事件的初体验”-游戏。

  最终,育碧公司不得不放弃了让《看门狗》成为《刺客信条》替代品的计划,同时,敢肯定的是,他们肯定想尝试开发《看门狗2》,在那一刻,呻吟的浪潮将会震耳欲聋。

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下载地址:http://down.gamersky.com/pc/201405/365773.shtml

责任编辑:genesis

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