游戏圈找缺点更容易 21世纪游戏史12大遗憾

进入21世纪之后,游戏产业不断发展,2000年代后期出现了完美的3D游戏环境,并引入了出色的HD高清画质;2010-2013年间,游戏开始作为一种介质延伸到艺术领域,可选择结局和逐渐解密的叙事方式都提供了有趣的游戏途径。后来的事,虽然也有不少好的作品,但相比说出游戏圈的10件好事,指出当今游戏行业的缺点反而更容易。

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游戏圈找缺点更容易 21世纪游戏史12大遗憾

互联网 未知 2015-10-31 14:10
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2.《看门狗》被毁

  如果你真的想找到现在游戏出现消极状态的源头的话,始作俑者一定是育碧,以及他们对《看门狗》失败的初次展示。

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  育碧原来为《看门狗》起的广告词是“下一代从这里开始”,原计划用它来替代《刺客信条》系列成为其年度游戏。没想到游戏发行后,玩家下载到的版本和预先展示的版本看起来完全不同,事实上它们确实是不一样的。育碧承认他们不得不降低游戏的渲染能力,这样游戏才能够在主机上顺畅运行。

  这一结果导致时候只要提起《看门狗2》,玩家都会不约而同地咆哮并竖中指以回应,根本不考虑续集会好转的可能性。

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责任编辑:加雷斯悟空

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