10.杀戮时刻 作为最早提出“掩体射击”这一概念的游戏作品,很遗憾的是《杀戮时刻》却没有将其发扬光大,虽然这一系统改变了整个TPS领域,但在敌方AI将玩家从一个掩体逼迫到另一个掩体以及控制系统能否很好的处理这样的战斗环境中做的异常失败。不过游戏除了提出掩体射击这一概念之外,游戏剧情倒是出人意料的有趣——玩家作为一个邪恶的控制者控制着主人公四处发动恐怖袭击,而游戏主人公却以为自己是正义的使者直到了解真相。 责任编辑:加雷斯悟空