Win or Go home!不改变必然没落的系列游戏

正如我们所熟知的,系列游戏在第一代的时候都会然人眼前一亮,在经过两三代的完善成为佳作,但在之后会变得没有新意,无味的重复着前作的玩法。从一款优秀的作品慢慢的开始滑向“烂作”的深渊。在失去革命性和创新的作品中,如果还不改变,玩家可能就再也不会买账了。

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Win or Go home!不改变必然没落的系列游戏

互联网 未知 2015-10-25 11:46
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6-《暗黑破坏神》系列

  许多人说,《暗黑破坏神》这个名字,本身就足以代表一个大时代,无论是一代出色的游戏整体结构,还是在本系列二代中成就旷世经典,一直以来,在谈到欧美真正意义上的典范RPG时,《暗黑破坏神》都是一个绕不开的名字。

  但是,到了《暗黑3》出现时,情况发生了些许变化。我们看到了一个对老玩家而言,暗黑特色大为削弱的游戏。

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  这么说好了,这或许是个好游戏,但它和暗黑的感觉已经开始逐渐消退了。

  音乐不像,图像不是,游戏体验不是,人物不是,故事背景?更不是。这不是任何一个懂得暗黑的玩家期待的暗黑3,这只是另一个版本的《魔兽世界》续作。

  这是真正的死板,彻底的走回头路,这不是什么延续经典的重生,而是将所有游戏元素整合之后实现的奇葩倒退。

  想要真正走向辉煌的又一个顶点,暴雪必须把《暗黑》变得更接近本质才行。

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责任编辑:加雷斯悟空

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