《咖啡因》厂商展开骂战 抢夺谁是首个DX12游戏

《奇点灰烬》登录Steam,Stardock将其宣传为第一个支持DX12 API的游戏,不过这引起了另外宣传为第一个DX12游戏《咖啡因》制作人的争议

《咖啡因》厂商展开骂战 抢夺谁是首个DX12游戏

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《咖啡因》厂商展开骂战 抢夺谁是首个DX12游戏

游民星空[编译] petermatt 2015-10-24 08:19
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  虽然一些技术演示包含DX12特点,但成品DX12游戏仍然乏善可陈,近日《奇点灰烬》登录Steam抢先体验,Stardock将其宣传为第一个支持DX12 API的游戏,不过这引起了另外宣传为第一个DX12游戏《咖啡因》制作人的争议。

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  《咖啡因》制作人Dylan Browne与《奇点灰烬》制作人Brad Wardell通过Twitter争论,抢夺谁是第一个DX12游戏。

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  据悉,一位粉丝询问Brad Wardell游戏的DX12问题展开,Brad Wardell表示《奇点灰烬》5月即发售,的确为第一个DX12游戏,不过遭到了Dylan Browne抨击,称其游戏为自研引擎,只不过加入了一些DX12特点,并不是完整支持DX12 API的游戏。

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  然后Dylan Browne发了一张Steam官方商店的介绍,表示《咖啡因》完整支持DX12特点,官方认证的第一个DX12游戏。

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  作为玩家,哪方胜利都行,只要可以玩DX12游戏,虽然Windows 10发布,但很多此前公布的DX12游戏,比如《寓言:传奇》都仍为发售,可能2016才真正开启DX12游戏。

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责任编辑:petermatt

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