MOBA与RTS融合玩法
《空甲联盟》是一款从题材到操作都显得别具一格的竞技网游,从空甲的个人强操作上来讲,有技能有走位有操作的它绝对是MOBA没跑,但从上帝视角产兵建造以及指挥进攻方面来说它又拥有RTS游戏的一切元素,包括最重要的运用策略就能夺取胜利这一点。
游戏目前共有攻击机、直升机、轰炸机、天使机、鱼鹰机、幽浮机等九种不同的出战空甲,每种机型都有自己的特点和优势:远程狙击、近战肉搏、火力压制、定点轰炸、隐形刺客等。虽然前期只能使用攻击机,但在匹配几把之后,可以解锁到直升机和轰炸机这样的空甲。
空甲机体处在飞行状态时只能攻击空中目标,处在地面状态时只能攻击地面目标,除了少数技能可以同时对空对地之外,这种空、地区分战斗的做法极大丰富了游戏操作变数。根据不同情况既可以以能进行高速移动的战机状态进行躲避奇袭,又能以机甲状态直推敌方老巢,所以如何运用好Shift键进行卡点判断想来会是今后玩家们极为关注的要点之一。
往常MOBA类游戏中的小兵往往是附属设置,除了游戏后期出现的强力兵种还算有些用处之外,其余的小兵玩家无法进行操控或者选择往往是非常令人郁闷的一点。而在《空甲联盟》中,玩家担任的角色不再只是单纯的保卫或进攻方,也在某种意义上承担了发展基地优势以压倒敌人一则,游戏提供了包括“战车”、“炮塔”、和“步兵”在内上百种的独立兵种单位,玩家可以根据战局进行多兵种的自由搭配以弥补或增强空甲的特性。
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