日前,上月刚进行了欧美年度版本更新的欧美卡通MMORPG《狂野星球》(Wildstar)的负责人Mike Donatelli在接受Gamespot采访时称,将这款重新焕发生机的客户端网游移植到主机平台上“看起来非常有搞头。”(seems to make a lot of sense)
“我们已经见过很多MMORPG成功地转移到了主机平台上,所以我比较保险地说,对于任何一个成功的MMORPG来说,从想要拓展更多商业机会的角度来说,转战主机平台看上去更有道理。”Mike说到。尽管这还不是这家隶属于NCSOFT旗下的工作室的官方声明,但这也并非是他们的高层第一次对外放出这样的口风,早在2013年,时任执行制作人(后因皮肤癌隐退)的Jeremy Gaffney就曾经对海外媒体Digital Spy透露过一些类似的消息,而这一次该负责人所指的很多已经在主机平台上获得成功的MMORPG,则包括了《最终幻想14》、《老头滚动条OL》以及《无冬OL》。
原本这一消息并非是让人眼前一亮的爆炸新闻,不过《狂野星球》在上月底刚刚完成了欧美地区的巨大转型,游戏的收费模式从早前昂贵的时间收费转变成了道具收费+基本免费的制度,这吸引了更多的用户进入游玩和体验,尽管服务器一度爆炸,但这也并不能完全阻挡人们的热情。而选择在当下发布这样的信息,似乎也是由于近年来部分网游确实调整出色,在主机平台上战出了一番新天地所导致的。
这其中,首先最为出色的当属《最终幻想14》,游戏本身目前横跨主机和PC两大平台,尽管是非常复杂的MMORPG,但蓝星第一手游大厂SE那强大的技术积累和经验学识,使他们完成了对游戏交互界面支持手柄化的完美设计,这一点也是目前所有主机端的MMORPG们所无法比拟的,目前游戏在主机平台上依然拥有海量的拥趸;
其次是在中国大陆地区表现欠佳的《无冬OL》,该游戏的品质照理来说是绝大多数玩家都看不上眼的画质,但非常让人惊讶的是,《无冬OL》自在主机平台上线后,就获得了超过10万人同时在线的佳绩,虽然没有办法和《魔兽世界》媲美,不过也已可圈可点。
至于《上古卷轴OL》,游戏本身就具备了极强的单机品牌附加特性,但由于诸多问题,导致其在2014年PC端发售时遭受了较大的争议,一向较为仁慈的GAMESPOT也只给出了6分的评价,而2015年其登上主机平台后,据不完全信息的统计,目前该游戏的盈利状况也较为让人满意。
由此看来,《狂野星球》登上主机平台也并非是痴人说梦,包括PS4和XBOXONE在内的本世代主机,本身就已经拥有了较强大的性能,在处理特效和同屏人数多于单机游戏的网游表现时也已有了良好的展现,而另一个原因则是,主机游戏平台上目前缺乏除了枪、球以外更有乐趣的多人互动游戏类型,就算是格斗游戏、音乐游戏或是动作游戏,同时能允许超过10人以上用户进行互动的玩法也是少之又少,而这就恰恰是插柳成荫地为PC端的MMORPG制造了一片新的蓝海。
不过,登陆主机平台也并非是百试百灵的办法,游戏必须要具备一定的、过硬的品质,同时完美解决游戏的手柄输入支持以及商业模式,才可能真正为相对更为挑剔也更为封闭的主机玩家所接受。从《狂野星球》的角度来说,未来还有很长一段路要走。
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