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最像MOBA的MOBA手游——《自由之战》

自由之战
大小:209.00 MB
类型:MOBA
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  当盖娅网络代理了《自由之战》,很多人会想:《自由之战》能否成为MOBA领域的《刀塔传奇》?王彦直的眼光实在不错,这种运气是否也能在《自由之战》身上得到应验?

自由之战

自由之战

  相比市面上的同类产品,《自由之战》算得上是一款比较纯正的MOBA的手游。《自由之战》研发商DW的团队成员大多是LOL和DOTA的死忠,因此保留最大限度保留端游的MOBA元素也就不足为奇了。在研发一年多后,《自由之战》最终以双遥感操作的形式出现在玩家面前。除了操作,MOBA游戏的核心元素之一“补刀”在游戏中也得到了保留。为了有效地将MOBA与ARPG游戏区分开来,《自由之战》基于上滑和下滑切换锁定目标的设计加入了“补兵”等微操,技能预判的设定同时也是在考验玩家的“走位”操作。作为王彦直创业后的首款代理产品,《自由之战》高度还原MOBA的设计带给玩家端游一般的体验,其选产品可谓眼光精准。用他的话来说,顺着风就能找到下一个着陆点。

  按照官方数据,《自由之战》注册用户超过2000万,成为今年上半年仅次于《梦幻西游》的移动游戏产品。凭借这款产品,盖娅网络已经与世界电子竞技大赛WCA达成合作,成为官方指定MOBA手游。此外,盖娅网络还打造了官方联赛,为玩家提供同台竞技的平台。

  如果说《刀塔传奇》还有中清龙图的身影,那么《自由之战》则是王彦直独立组建盖娅之后的第一枪。就像《自由之战》的名字一样,当脱离了《刀塔传奇》的光环笼罩,王彦直这一次是真正为了自由而战。对于王彦直而言,《自由之战》只是一个起点,他将继续带领团队在这个他最擅长的领域重新战斗,去发起一场又一场更大的战役。

作者:jlau     责任编辑:jlau

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