VR技术热受追捧 2020年VR设备销量或将突破3000万台
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR ),是通过虚拟一个不同于现实的环境、并让你的大脑信以为真,配合头部和动作捕捉,主机端通常需要摄像头配件,来捕捉显示器或是体感手柄动作),使用户沉浸在其中。伴随着大批企业着手虚拟现实,市场中年越来越对的VR设备以及游戏也开始呈现在大众眼前。
根据市场研究机构Juniper Research预测,2020年之前,市场上硬件厂商的虚拟现实设备销量将达到3000万台,产生逾40亿美元的销售额。现如今索尼、Oculus、微软、谷歌以及三星的等各大科技巨头企业已纷纷推出自家的VR设备,在众多科技企业的支持下,VR游戏的未来十分具有想象力。既然如此,VR游戏大热的背后又有什么值得我们探索的呢?我们不妨一试将眼光放得更长远,一起来看看VR游戏的未来吧!
技术限制动作 游戏虚拟现实成最大痛点
过去全球游戏产业发展的十年历程中,按键操作已经成为任何一款游戏不可或缺的一部分。虽说游戏在按键操作的模式上,任然会有许多无法解决的问题,但是虚拟现实的到来更多的是带领整个游戏产业踏入一个全新的游戏时代。
伴随着科技的高速发展,VR技术东风来袭,体感操作成为VR游戏最大亮点。尽管科技发展如此迅猛,往后虚拟现实能够让玩家拥有更加逼真的游戏体验,但技术的限制任然会导致VR游戏的发展遭遇无法突破的难关。
作为游戏产业高速发展过程中不可分割的一般部分份,动作游戏的发展可谓是广受玩家关注。在动作游戏中,玩家与敌人互相搏击能够赐予玩家一种热血的感觉,那些热爱格斗的玩家,每次在电视荧幕上看到各种格斗比赛,实际上更希望自己猜是格斗场的主角,但是因为种种因素让玩家们自己停止了追求格斗的脚步,所以更多的玩家只能通过在电子游戏中寻找那份丢失的热血。
众所周知,在格斗游戏中无论是敌人被击中或者是自己被击中都会有反应回馈,而动作游戏的反应回馈对于VR技术而言几乎是不可突破的难关,对于现在的VR技术想要实现更是天方夜谭,因为不同的出击力度给玩家造成的反应回馈是不相同。
一直以来动作游戏按键模式上的操作还原度并不高,很多动作玩家通过按键压根无法实现,即便虚拟现实的到来,技术的突破将动作游戏的还原度提升至百分之百,玩家搏击时的反应回馈也是无法解决的。
另外,在动作游戏中游戏者本身的体力也是VR游戏无法突破的难关,人类的体质各不相同,在VR游戏往后发展的过程中,动作游戏更多的也只能是采用系统体力限制的模式游戏,即便技术的突破VR游戏能够打破体力的僵局,但是恐怕还是会遇到体力方面难以解决的难题。
但凡玩过WII和360体感的玩家或许都知道,套上VR设备连续来2,30分钟网球游戏都会觉得累,在这么一种情况下,如果说在以后类似《龙腾世纪》,《巫师》这类超重度角色动作游戏里,长时间模拟挥舞各种武器,魔法与怪物战斗,那么玩家又是否能够曾受呢?对于VR游戏而言,动作游戏给予玩家的真实感体验将要在这游戏体力这一块大打折扣。
简单来说,动作游戏虚拟现实反应回馈以及游戏者体力无法达到百分之百拟真。在游戏中玩家被击倒时无法做出第一时间的反应,只能眼睁睁看着自己的角色自动爬起来,然后很是郁闷的继续战斗。


