《真三国无双7》VR Demo试玩详解 想看元姬裙下风光?

《真三国无双7》VR Demo只是技术实验性质。在这个展示中,是让玩家扮演原创武将,体验临场感十足的虚拟实境战斗。

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《真三国无双7》VR Demo试玩详解 想看元姬裙下风光?

巴哈姆特 未知 2015-09-22 12:05
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  首先笔者体验的是KOEI TECMO Games的技术展示《真三国无双7》VR Demo,目前该展示还不是具体的商品企划,只是技术实验性质。在这个展示中,是让玩家扮演原创武将,在伙伴武将的指引下体验临场感十足的虚拟实境战斗。

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  一开始玩家首先要选择伙伴武将,可以选择的有赵云跟王元姬,笔者选择了无双一哥的赵云。紧接着玩家武将来到军营,赵云会靠近与玩家寒暄,开始解说玩法。此时可以感受到虚拟的赵云宛如出现在自己眼前,当他伸出手时,会直觉想伸手去跟他握手,不过这个展示只使用DS4控制器操作,而不是透过PS Move控制器来模拟双手,因此并没有办法这样做,最多只能探头更贴近赵云仔细端详他的样貌。(听说选择王元姬为伙伴时,不但可以欣赏到她胸前饱满的好身材,甚至还能探头穿透裙子偷看裙里风光,但笔者试玩时没想这么多,直觉选择了赵云...)

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  展示采用的是第一人称视角,与传统《无双》的第3人称视角截然不同,有点像早年在Wii上推出的《战国无双KATANA》,玩家的视线是直接面对前方,就如同武将眼中看到的一样。操作的部分基本上比照传统《无双》,包括 L1 钮防御、☐钮一般攻击、△钮蓄力攻击、◯钮无双乱舞。不过在移动的设定上不太一样,左类比摇桿只能控制前后移动,右类比也不能控制视点,转向与视点的操作完全是由头戴显示器的头部连动来达成。移动的速度非常慢,另外也不能跳。

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游戏画面的感觉大概就是这样,只不过实际观看时更为逼真立体

  战斗方式基本上就是第一人称动作,玩家必须挥刀把眼前的敌人击退。当敌人出现在左右时,就必须转头朝向敌人再攻击。一开始会有点难以拿捏攻击距离的判定,觉得刀似乎挥不了那麼远,但实际上的攻击范围其实比第一印象来得广。因为移动很缓慢,所以多半是等敌人主动靠近。

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挥刀攻击不断逼近的敌人

  在第一阶段的战斗告一段落之后,就会开始第二阶段的战斗。此时不只是近距离肉搏的士兵,还会有从远处射箭的弓兵,这边就充分发挥了VR与3D立体显示最擅长的「远方飞来的物件逼近眼前」的演出,不过这些箭并不是瞄準玩家,而是照着固定的轨跡射出(要不然玩家可能会被钉到飞天...)。当慢慢向前推进之后,弓兵会改变战斗模式进行肉搏战。

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虚拟现实设备

  在战斗到一定阶段后,伙伴武将会指示玩家施展无双乱舞,此时按下◯钮就可以发动眼花撩乱的无双乱舞,在一片刀光剑影下把眼前的敌人一扫而空。

  由于改为第一人称视点,加上移动的速度变慢很多,所以整体的感觉跟传统《无双》有很大的不同,少了点快节奏的一骑当千快感,换来大军逼近眼前的临场感。根据製作人铃木亮浩的说法,移动模式的改变主要是为了避免VR所造成的3D晕眩问题。铃木亮浩在访问中曾表示,《真三国无双7》VR Demo虽然目前只是技术展示,但不排除将之商品化的可能性。就笔者自己尝试的感觉,目前的内容虽然能以第一人称虚拟实境来体验战场气氛,但节奏感跟爽快感都还有很大改进空间,既有《无双》的模式与IP并不是那么容易就能转换成VR内容与获得玩家肯定。

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《真三国无双》系列制作人铃木亮浩

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责任编辑:青森县

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