虽然只有短短的试玩时间,但一玩之后最令人惊讶的就是《MGSV:TPP》的世界观跟操作方法完全都没有变。透过标记系统来突显出 “隐藏” 的重要性,也从《MGSV:TPP》保留了过来,操作方法也跟前面所说的一样几乎相同。所以《MGSV:TPP》的玩家可以没有任何违和感来进行游玩。
回收赏金首点数高的玩家来一发逆转,这项 BOUNTY HUNTER 的规则恐怕也是《MGSV:TPP》中利用富尔顿回收系统的目的「将敌人回收至自己的基地,说服后成为伙伴的想法吧。虽然在 “METAL GEAR ONLINE” 中或许是理所当然的事情,但把单人游玩用的潜入动作跟世界观以系统带到网络对战来游玩这点,是相当的厉害的。
这次游玩中没有确认到的就是跟其他 1 名玩家结成「搭档」的要素,这是一个可以确认到互相所攻击的对手等,可以进行更为密切的连携的系统。当然这个搭档要素也是从《MGSV:TPP》那延伸过来的。或许还会有其他从《MGSV:TPP》延伸过来的要素吧。
BOUNTY HUNTER 以外的规则也很有趣,《合金装备OL》将在 10 月 6 日释出。因为剩下没几天,所以或许会有玩家烦恼要不要赶快把《MGSV:TPP》本篇故事全破。
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