TGS 2015:《合金装备OL》体验报告 多人对战其乐无穷

在东京电玩展 2015 中,KONAMI 展出了《合金装备 Online》的试玩机台。

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TGS 2015:《合金装备OL》体验报告 多人对战其乐无穷

巴哈姆特 未知 2015-09-18 21:18
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  在 2015 年 9 月 17 日开始举行的东京电玩展 2015 中,KONAMI 展出了《合金装备5:幻痛(METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN)》的网络多人游玩模式《合金装备OL》的试玩机台。

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  《合金装备OL》在过去系列作品《合金装备 3:求生战》《合金装备 4:爱国者之枪》中也有收录,也都获得了不少好评。相信有很多人也正好奇本次《合金装备OL》的释出日。这次要为大家报导试玩的心得,希望能够让各位玩家做好准备,迎接以下 10 月 6 日(释出日)的到来。

  另外,因为本次试玩的是 PS4 版,所以报导中的按钮配置都以 PS4 为准。

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  《合金装备OL》中有着各种游戏规则,这次在会场中可以玩到的就是 8 人对 8 人的小队「BOUNTY HUNTER」。

  在这个模式中,双方小队都有一定数量的「票券」(这次为 30 张)。每当成员被杀或者被富尔顿地对空回收(把晕倒或睡着的敌人挂上象是气球的东西飞向天空)的话就会少 1 张票券。先把对手票券归 0 的一方就可获得胜利。

  试玩版中的游戏地图「BLACK SITE」看起来象是《合金装备5:原爆点》中登场的强制收容所地区。这张地图设置了许多了望台,这部分跟后述的《合金装备OL》特征有很大的关联。

  玩家在出击前要先选择职业。这次有「重装类型」「侦查类型」「潜入类型」,各类型的移动速度跟装备等都不同。因为选择时间满短的,所以没有什么时间让玩家迷惘不知该选择哪种职业,所以如果玩家有预定要前往试玩的话请特别注意。

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  操作方法可以说跟《MGSV:TPP》一样。左类比摇杆是移动,右类比摇杆是视点操作,D-Pad 是切换装备,[L2]钮是举起武器,[R2]钮是射击或 CQC(近距离战斗术),[R1]钮是使用望远镜。要说不同的话,大概就只有在《MGSV:TPP》听取无线电情报的[L1]钮,在《合金装备OL》中是用来传送讯息给小队成员用的。

  接下来就要展开战斗了,胜利的关键是与敌人开始互相射击之前。《合金装备OL》跟《MGSV:TPP》一样,只要用望远镜盯住敌人一定时间的话就可以将敌人标记出来。只要成功标记一次,不管对手躲在哪都可以掌握到对手的位置。而且标记情报是跟我方成员共有的,所以只要标记成功就会非常有利。相反的,如果玩家太大意被对手发现的话,也是会陷入危机的。像笔者一样不擅长瞄准的玩家,可以到远处的了望台使用望远镜来帮助队伍,这点也是令人开心的要素。

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  而 BOUNTY HUNTER 的规则中还有一个重要的要素。那就是可以看到敌方玩家的「赏金首点数」。赏金首点数是玩家打倒敌人就会累积的点数,只要标记成功就可以看到对手的赏金首点数。在 BOUNTY HUNTER 的规则中,只要回收拥有这点数的敌人,就可以根据该点数来增加我方小队的票券。

  也就是说,当小队陷入票券剩余不多的状况时,只要打倒赏金首点数高的敌人就有机会一发逆转。趁着气势当作 “无双” 在玩的玩家,可是会被所有敌方玩家追杀的。

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责任编辑:TOMO

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