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游戏品质才是唯一出路

  从市场以往的案例来看,也有不少有潜质的优良产品因为过于冒进和不接地气而折戟沉沙。不少大厂在流水线下推出的产品,往往都是画面漂亮、系统成熟、品牌过硬,但这样意味着同质化带来可玩性乏味的问题。一些优秀海外的产品被引进到国内后,为了“接地气”不得不跟风做本地化,同样陷入核心用户不满意、普通用户不买账的尴尬。

  像《苍翼之刃》作为一款ARC授权监修、国内游戏开发商制作的产品,在基因上有点类似《梅露可物语》这样的“出口转内销”。而从公布国内由37手游代理发行以来,经过了很长一段时间《苍翼之刃》仍未上线。从百度贴吧等网络社区的交流内容来看,该产品一直在针对之前的测试反馈做调整改进,比如PVE的难度、PVP的优化等。

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《苍翼之刃》的战斗画面

  相比大部分的同类游戏,《苍翼之刃》并没有急于投入市场,用常规的“边测试边收费”模式运营。这种慢工出细活的态度对于发行商和开发商而言,其实压力还是非常大的——甚至有个别模仿产品已经打着擦边球宣传先一步上线了。如果《苍翼之刃》花费大量心思和诚意,却因为在市场被劣币驱逐,那么将会是对团队最大的打击。

  但在《苍翼之刃》的开发团队看来,精益求精和对玩家负责的态度才是这款游戏的唯一出路。以游戏画质为例,为了保证向原作“稳定场面60帧”的水准靠拢,同时兼顾市面主流手机的配置,游戏需要在不影响连段与手感的前提下不断做优化。除了画质音效手感不能丢以外,游戏难度与竞技对抗的平衡,乃至客户端安装包的大小等,都是长时间以来不断调试改进的内容。

  就像《部落冲突》、《刀塔传奇》、《梦幻西游》等成功的产品,当把游戏的核心和品质做到一定的高度,周围就不会再有竞争对手。对于其它早先推出的同类竞品,《苍翼之刃》开发团队表示同样有信心在今年年底推出后将它们赶超。

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作者:未知     责任编辑:jlau

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