《地球OL》多年来始终是流传在玩家中的一个玩笑而已,令人意想不到的是,不久突然有团队放出了要实现本作的豪言,而且这还是一支来自马鞍山的独立团队,此前他们从未有过任何游戏的研发经验……
如此巨大的反差不禁让人有些尴尬,随即引发了巨大的好奇与关注,以及随之而来的海量质疑与非议。这一切背后的真相到底是什么呢?游民记者第一时间深入安徽马鞍山,采访到了“酷派天空”的CEO兼《地球OL》的制作人大雄先生,请他亲自来解答一下玩家的疑问吧。
专访视频:
从《GTA:SA》到《地球OL》
游民记者:首先请您向大家介绍一下是“酷派天空”吧,因为之前大家对它还很陌生。
大雄:我们在2006年还在上学的时候正式地建立了论坛,在此之前我就是一个游戏爱好者,也是一个数码迷,很喜欢这方面的东西。开始的时候是叫做“酷派地带”,然后跟我的朋友们把SAMP(GTA的一个联机Mod)引进了国内,然后我们就一直在搞这个事情。
顺带着就在论坛里讨论一些其他的、我们喜欢的游戏内容,相当于一个我们的小圈子。一直到2010年以前我们搞的这个游戏都是没有任何收费的,都是喜欢玩GTA的嘛。但是到2010年之后,人气有一个比较大的增长,我们不得不增加服务器的数量,包括带宽等等东西。但是我个人当时还只是在一个网络公司上班,工资也很有限,为了把这个东西坚持下去,我们只能选择增加一些收费项目。
然后就把这个SAMP一直运营到几个月前,因为一些问题不得不停服了。大家如今看到的《地球OL》的故事构架,其实这些年我们已经实现了70%到80%的内容,但是圈子太小,很多人都不知道这个事情。
游民记者:我想知道《地球OL》的创作初衷是什么?
大雄:因为法治的健全,我们要遵从国家的规定,GTA是被禁的游戏,所以我们只能被迫转型。
游民记者:所以为了延续SAMP,就决定去做《地球OL》了吗?
大雄:对对,之前名字叫做“风云再起”(私服名),主要是因为那种世界混乱嘛,虽然有秩序,但也有没秩序的地方,所以叫做“风云”。后来我们开发组想到“地球OL”这个名字或许会更加适合我们,因为我们想做的就是有这么大。但是以前基于GTA的单机引擎,是没有办法做到这么大的,而且当时联机Mod也非常简陋,之所以一直没有办法把它宣传出来,就是因为它本身就是一个“单机游戏+联机Mod”的组成形式,不可能做大。所以我们想自己把它做大,并且这么多年来我们也有这方面的经验,不是凭空想出来的。
游民记者:这种经验主要是集中于原来的运营上?
大雄:对,包括游戏性上。因为我们已经经历了这么多年了,我们很清楚玩家喜欢玩儿什么。
有了虚幻4 天黑都不怕
游民记者:不过关于《地球OL》目前公布的信息很有限,它引起了很多玩家的疑问,游戏目前给出了很多的游戏理念,超出了目前国内的研发实力。首先我想请你介绍这款游戏究竟是一款怎样的游戏?
大雄:定位的话,就是我们官方不会给这款游戏设置任何主线任务,是一款极度自由的角色扮演类游戏。可以说介绍文案上,除了“国家系统”是我们以前“风云再起”没有做到的以外,其他的包括采集、养殖、生产这一块社会职业分工,还包括僵尸这些东西我们以前都做到过了,只不过是在以前的SAMP的平台之上,没有建立在虚幻4的基础上。这次我们就是要靠虚幻4进行强大的创新,包括开发成本和时间节省上。
游民记者:既然叫做《地球OL》,我想知道,您目前的理念是希望它有多大?
大雄:目前虚幻4官方公布的是有1万平方公里这么大,而且虚幻4是开源的,也就是说,如果说后期虚幻4官方满足不了我们的需求,我们的主程序的实力很强,可以自己修改它的源代码来满足需要。
如果说一个不需要加载的地图不够大的话,那也很简单,到了边界的时候我们可以加载,这些都是有解决办法的。但肯定地图会大,你想它要有城市,有国家,还有野外荒芜的,末日之后的有点像《辐射》的地方。如果地图小,5分钟就走完了,那是肯定不可能的,嘿嘿。
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