《地平线:黎明时分》技术演示 实时云景变化太逼真

在Siggraph 15科技展会上,Guerrilla Games为玩家公开展示了旗下最新游戏《地平线:黎明时分》的技术演示。

《地平线:黎明时分》技术演示 实时云景变化太逼真

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《地平线:黎明时分》技术演示 实时云景变化太逼真

游民星空[原创] 泡面 2015-08-25 10:42
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  在Siggraph 15科技展会上,Guerrilla Games为玩家公开展示了旗下最新游戏《地平线:黎明时分》的技术演示。

技术演示:

  视频展示的游戏中的实时动态云景变化,在一般游戏中,动态云景一般不会追求过高的质量,为了简化制作过程,制作组会采用低空蓬松搭配半透明效果来处理。

  而在《地平线:黎明时分》中,Guerrilla对整个天空中的云层采用了实时动态变化效果,使得整个天空的真实度倍增,它区分了高海拔的卷云以及低空云层,甚至连翻滚的积云也表现了出来。不仅如此,在云层变化过程中还需要和游戏光照效果相吻合。

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  同时,为了保证显卡表现误差在2毫秒之内,Guerrilla在体积云的建模阶段采用了特殊的着色器处理,在不牺牲质量的情况下确保进一步优化。

  游戏预定2016年登陆PS4,敬请期待。

高清视频画面:

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责任编辑:泡面

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