游话好好说:国内游戏业山寨、过度宣传成风 精品能否逆袭?

最近国内的游戏业山寨、过度宣传成风,那么,国产的精品内容能否逆袭呢?

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游话好好说:国内游戏业山寨、过度宣传成风 精品能否逆袭?

游民星空[原创] 观海 2015-08-18 20:19
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  来看看两个近期大热的山寨产品:一是我们近日报道的国产“PS4+Xbox One超世代游戏主机”,二是山寨到令人发指的《汽车人总动员》。前者还好,至少在京东老老实实的众筹,而后者甚至公开与版权叫板:“我没抄,这是原创!”。

  我想,就算没有明说,山寨产品的作者应该也很清楚自己抄袭的多么过分,但为何这种令人厌恶的产品却一而再,再而三的出现呢?靠山寨、靠反感来吸引眼球还能创造所谓的吸金神话么?

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坦克游戏主机

  山寨产品缘何而生、又缘何火爆?非常简单:低成本、高回报,只需要简单的“改编”便能轻松复制成功的产品,如此一本万利的做法何乐而不为呢。

  以近期惊爆吾等双眼的OUYE坦克电视游戏机举例,但凡了解主机的玩家都不难发现,这款主机无非是综合了PS4与Xbox One设计理念的安卓游戏机而已,如此惊为天人的设计就连老外也目瞪口呆,纷纷表示:是在下输了,作为一名中国玩家我不禁感到汗颜。

  除了这台坦克游戏机,名扬海外的还有那款山寨到逆天的《汽车人总动员》,由于笔者也没看过这部电影,故对其内容不做评价,只是看这宣传海报,这样明目张胆的抄袭真的好吗?

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《汽车总动员》与《汽车人总动员》海报对比

  我曾想,山寨厂商的心里也应该明白自己在做什么,然而……先别说话,来看看厂商的说法。

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关于OUYE坦克电视游戏机手柄的解释

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关于机身设计的解释

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是在下输了

  没错,秉着“横眉冷对千夫指”的态度,制作团队依然表示自己在做着原创设计,无论这到底是厂商的真实想法还是免责推诿,无疑都吸引了大量眼球与讨论,有人关注是好事,但这还是用眼球换取成功的时代?

  由于坦克游戏机还没开始众筹,虽然被刷了满屏差评,但也不好用数据说话,让我们来看看另一款作品《汽车人总动员》的票房

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首映前两天过后票房直接坠崖

  从数据不难看出,《汽车人总动员》票房和排片量从上映之日起呈跳楼趋势下滑,总票房也不过582万元,惨淡的不忍直视。反观近期大热的《大圣归来》,没有前期宣传,只靠品质说话,竟也是一鸣惊人的突破了9亿大关。

  回到游戏上来,早先我们曾通过Steam数据得知,国人的正版游戏购买力并不亚于其他国家,游戏拥有量已经达到了惊人的全球第六,《GTA5》持有率更是仅次于美国达到了11.2%,中国玩家用(被剁掉的)手投票,只要是精品,我们愿意为之买单。

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Steam游戏世界占有量排名

  现在的一个好现象是:国产电影保护月不再是烂片云集、中国玩家也逐渐为原创和精品游戏打开了腰包。但总体来说,在中国这些质量上乘的作品依然寥寥,犹如无边淤泥中数支不染污秽的荷花,那么未来的中国ACG产业将依然被山寨和恶性宣传统治,还是逐渐趋于精品化?你怎么看?

责任编辑:观海

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