业界奇扒:Steam真能成为PC平台的救世主?

很大情况下Steam早已是PC端的代名词,但Steam能否拯救PC游戏?

业界奇扒:Steam真能成为PC平台的救世主?

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  可能很多人都已经注意到了,在越来越多确定发行PC版游戏的预告里,游戏平台那一栏却总是不见了PC的标志——别担心,不是他们临时起意砍掉了这个平台,只是他们用Steam的LOGO来代替了而已。

作者:北方凛
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  事实上,现在Steam平台也确实称得上是PC平台的代言人。PC平台近年来能够回暖,有着Steam一份不可磨灭的功劳。就像很多人认为的那样,可能Steam真的是PC平台的“救世主”。

从误打误撞中诞生

  说起Steam平台背后的Valve公司,过去人们提起它,想起来的可能是《CS》、《半条命》、《传送门》这些如雷贯耳的大作;可是现在人们说起Valve,更多地愿意称其为“零售商”、“平台提供商”,而不是游戏制作公司——究其原因,就是这个Steam。

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《鬼泣4特别版》的主页上已经找不到了PC的标志,但是能看到Steam的LOGO

  在CS还处于初期运营阶段的时候,Valve就发现,每一次的游戏更新都会使大量的玩家掉线长达数天,体验非常糟糕。于是他们决定制作一个平台,整合自动更新的功能和反盗版反作弊系统。他们一开始找了许多家公司寻求合作,其中就包含PC平台的实际“拥有者”微软,可是都被拒绝,这才决心独自开发。他们拉拢到了BT下载之父Bram Cohen,一起创造出了后来被大家所熟知的Steam的雏形,并随着CS1.6一起捆绑释出。

  可以说,最初的Steam就好比现在暴雪的战网,只是一个自家游戏的载体,和未来的零售平台有着很大的不同。Valve一开始也只是打算在这个平台上更新自己的游戏,仅此而已。

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2003年刚推出的Steam是这样的

  但后来,大量的玩家为了玩到绑定Steam的最新版本CS,居然直接把Steam的服务器挤爆了。Valve察觉到了玩家的热情和这背后的商机,于是开始设想把Steam扩展成整个PC游戏的零售平台。

  但是有一个问题他们不得不去面对,那就是PC游戏市场的整体环境。不像国内因为各种各样原因形成的“游戏机荒漠”,国外从FC时代就已经培养起了浓厚的主机文化,而PC游戏则一直处于不受待见的“第三世界”。硬件和软件的脱节等问题暂且不表,光是盗版这一条就让开发商伤透了脑筋——既然在PC上赚不到钱,为什么还要来这里发布游戏呢?Valve想要把Steam推广开来,就必须要针对这些大环境做出应对。

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国内可没有这样的氛围,外国的游戏市场其实一直是主机唱主角

作者:北方凛     责任编辑:斯年如夜

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