虚拟与现实的交界 二十张图看VR设备发展史

随着索尼墨菲斯的展示,VR设备再次成为人们热议的焦点,下面,就让我们用二十张图一起回顾VR设备的发展史吧。

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虚拟与现实的交界 二十张图看VR设备发展史

爱玩网 阿鲁卡四 2015-08-09 22:05
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  没有体感和重力感应的它大多数时候只是给玩家提供了一块看起来很巨型的3D屏幕而已。

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  PROTOTYPE-SR则是HMZ-T2的加强版,它在HMZ-T2的基础上增加了加装了摄像头和陀螺仪,能够将过去的影像和当前的影像进行融合的实验性设备。

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  这个设备的体验是在特殊的密室中进行的。设备将在同样环境下事先拍摄的360度全景影像和当前看到的景象进行融合,能让体验者看到当前不存在的事物的影像,并且还能有瞬间移动等特效。

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  最后,终于到了Project Morpheus登场的时间,不同于Oculus Rift对于多平台的支持,Project Morpheus更像是一个游戏外设,因为它仅仅面向索尼PS4游戏机。

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  不过无论是用户的数量、游戏厂商对于设备的支持,似乎Project Morpheus正站在一个最好的爆发点上。

本文来源:爱玩网

责任编辑:小熊桑

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